Ineficientes, los bloqueos de contenido ilegal en internet

Ineficientes, los bloqueos de contenido ilegal en internet

En 2020 el tráfico internacional de Internet equivaldrá a 95 veces el volumen que tenía toda la Red en 2005. La cantidad de dispositivos conectados a redes IP será tres veces superior a la población mundial en 2020.

Sin embargo, en Internet también hay contenido que los encargados de formular políticas, los legisladores y los organismos de reglamentación de todo el mundo desean bloquear, ya sea porque promocionan actividades ilegales, atentan contra la legislación nacional vigente en determinados temas (Ej: propiedad intelectual) o bien porque consideran imprescindible por la protección de seguridad nacional.

Internet Society, la entidad global que promueve una Internet abierta, libre e interoperable, elaboró un informe sobre las actuales herramientas de bloqueo de contenido en Internet que utilizan los gobiernos para combatir actividades ilegales, con el objetivo de comprender desde un punto de vista técnico la eficacia y los efectos de secundarios de cada una de ellas.

En el informe denominado ‘Perspectivas sobre el bloqueo de contenido en Internet’, la entidad concluye que, en general, el uso del bloqueo de Internet para abordar el contenido ilegal es poco eficiente y tiende a ocasionar daños colaterales no intencionales a los usuarios.

‘A excepción de los asuntos relacionados con la pornografía infantil, existe poco consenso internacional con respecto a lo que constituye contenido apropiado desde la perspectiva de las políticas públicas. Por eso, desde un punto de vista técnico, exhortamos a los encargados de formular políticas a pensar dos veces antes de utilizar estas medidas y los invitamos a priorizar sus respuestas centrándose principalmente en medidas alternativas que ataquen el problema en su origen y minimizar el impacto negativo en los usuarios finales’, afirma Sebastián Bellagamba, Director de Internet Society para América Latina y Caribe.

El informe describe las 5 técnicas más comunes de bloque de contenido en Internet, sus efectos, sus falencias y las formas de eludirlo por parte de los usuarios y organizaciones.

En el siguiente cuadro se expresa un resumen de todas ellas:

Informe-ISOC-Bloqueo-de-contenido

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Red Hat presenta Red Hat OpenShift.io

Red Hat presenta Red Hat OpenShift.io

Red Hat, Inc. (NYSE:RHT), el proveedor líder mundial de soluciones de código abierto empresarial, presentó hoy Red Hat OpenShift.io, un entorno de desarrollo en línea gratuito optimizado para la creación de aplicaciones basadas en contenedores nativas de la nube. Las empresas compiten a través de las innovaciones en software, por lo que el diseño y el escalamiento de aplicaciones constituyen un factor crucial. OpenShift.io facilita la transformación digital con un entorno integral de creación de aplicaciones que no requiere ser instalado y abarca todas las etapas de desarrollo.

 

Según IDC, para el año 2018, las empresas que buscan la transformación digital duplicarán sus capacidades de desarrollo de software.[1] Esta rápida expansión exige que los equipos de desarrollo produzcan aplicaciones de calidad superior con mayor rapidez. A su vez, estos equipos con frecuencia buscan modernas tecnologías de desarrollo como los contenedores de Linux y los microservicios, pero también pueden beneficiarse de herramientas y entornos que faciliten el uso de dichas innovaciones.

 

Al combinar la innovación que aportan diversos proyectos open source como fabric8, Jenkins y Eclipse Che, Red Hat OpenShift.io proporciona las herramientas y los entornos para el desarrollo de aplicaciones necesarios para ayudar a las organizaciones a mantenerse relevantes en un mercado en vías de transformación digital. Diseñado para que los equipos de desarrollo, ya sea que se encuentren en el mismo edificio o del otro lado del planeta, colaboren y creen de forma más efectiva soluciones basadas en microservicios en contenedores, implementado en entornos de nube híbrida. Red Hat OpenShift.io incluye herramientas para:

  • La colaboración entre equipos
  • Una planificación ágil
  • La gestión del espacio de trabajo del desarrollador
  • La codificación y prueba de aplicaciones
  • El análisis del tiempo de ejecución total
  • Integración y entrega continuas

 

Red Hat OpenShift.io ofrece la posibilidad de realizar un poderoso análisis en tiempo real de todo el conjunto de soluciones, lo cual ayuda a los equipos de desarrollo a detectar mejor las vulnerabilidades críticas y los patrones de uso inusuales. Esto incrementa la confianza del desarrollador en su elección del paquete de soluciones de software y reduce el riesgo, a la vez que facilita las recomendaciones en materia de herramientas y los stacks en función de las buenas prácticas de la industria. El desarrollador podrá utilizar toda la plataforma sin la necesidad de realizar instalaciones a nivel local, y sus aplicaciones son construidas por defecto en contenedores de Linux.

 

OpenShift.io también incluye una suscripción sin cargo al Red Hat Developer Program, que ofrece una variedad de productos de la firma para el desarrollo, incluida la suscripción gratuita a Red Hat Enterprise Linux para desarrolladores, Red Hat Enterprise Middleware y otras tecnologías Red Hat.

 

Red Hat OpenShift: la plataforma Kubernetes empresarial más completa de la industria para el desarrollo de aplicaciones nativas de la nube

Con la adición de Red Hat OpenShift.io, además del recientemente anunciado Red Hat OpenShift Application Runtimes, Red Hat ofrece el entorno de desarrollo de aplicaciones nativas de la nube más robusto, abierto, integrado y compatible para cargas de trabajo de producción. Al ser una plataforma de aplicaciones en contenedores nativa de Kubernetes y respaldada por los estándares abiertos de los contenedores de Linux, Red Hat OpenShift ayuda a las empresas a aceptar la innovación nativa de la nube, a la vez que conservan sus actuales inversiones informáticas a través de una única solución escalable y flexible.

Demostrando la fiabilidad y escalabilidad de la plataforma de aplicaciones en contenedores de Red Hat, las aplicaciones construidas con Red Hat OpenShift.io son implementadas utilizando OpenShift Online, un producto gestionado y multiusuario de Red Hat OpenShift. La próxima generación de OpenShift Online, que se presentó en el Red Hat Summit 2017, ayuda a los desarrolladores a concentrarse en construir aplicaciones en lugar de ensamblar y gestionar archivos de contenedores. Ofrece plantillas de inicio rápido para “el desarrollo en un clic” y admite una amplia gama de lenguajes del desarrollador, marcos, bases de datos y servicios de middleware, así como Source-to-Image (S2I) para construir contenedores sin tener que crear y gestionar dockerfiles.

 

Disponibilidad

OpenShift.io estará disponible en una versión preliminar limitada para los desarrolladores.

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México suma 70 millones de internautas

México suma 70 millones de internautas

El número de internautas en México alcanzó los 70 millones en 2016, con una penetración del 63% de la población, según el ‘Estudio sobre los Hábitos de los Usuarios de Internet en México’, elaborado por la Asociación de Internet .MX.

Según Sergio Carrera Riva Palacio, Vicepresidente de Investigación de Mercados de la Asociación de Internet .MX, la movilidad ha aportado una constancia en el uso de las conexiones por parte de los ciudadanos, con un 74% de internautas que se conectan a través de un dispositivo móvil.

 

Datos demográficos

En la distribución por nivel socioeconómico, el 17% corresponde a niveles altos, mientras que se ha equilibrado la relación de uso entre niveles medio alto (34%) y medio bajo (36%), y un incremento en la proporción de población de nivel bajo a 13%, contra el 7% del año anterior.

Por edades, la mayor concentración de personas conectadas corresponde al segmento entre 12 y 17 años (21%), seguidos por los de 18 y 24 y entre 25 a 34, con el 18% ambos. Regionalmente, la zona de México con mayor número de internautas es el Centro-Sur (26%), seguido por el Noroeste (16%) y las zonas Oeste y Noreste, con 13%.

En cuanto a la antigüedad, 7 de cada 10 usuarios llevan más de 8 años como internautas activos. El tiempo promedio de conexión equivale a una jornada laboral completa: 8 horas y un minuto, 47 minutos más que en 2016. Comparativamente con otros medios a los que se exponen los usuarios, el uso de Internet domina absolutamente su tiempo: la televisión les ocupa 3 horas y la radio 2 horas 50 minutos del día.

El análisis de qué momento del día es preferido para conectarse, la hora de la comida (entre las 14:00 y las 16:00 horas) y el final del día (entre las 21:00 y las 24:00 horas), son los periodos de mayor tráfico en internet en México. Sin embargo, un 52% de los usuarios declaró estar conectado durante las 24 horas del día en alguno de sus dispositivos.

 

Movilidad

El estudio detalla sobre el tipo de conexiones que prefieren los internautas para su navegación. Si bien el 82% hace uso de conexiones WiFi contratadas, un 61% lo hace en planes de datos móviles y el 25% mediante planes de datos prepagados. Sobre los lugares desde dónde se conectan los usuarios, sigue predominando la conectividad en el hogar (82%), aunque ya es un 74% de los internautas que se conecta en cualquier sitio desde su dispositivo móvil. Destaca la reducción constante de los lugares públicos y cibercafés, que hoy apenas alcanzan 19% y 5% respectivamente, contra 25% y 14% del año anterior.

Al cuestionar a los usuarios sobre los equipos que usan de conexión, se corrobora el predominio de la conectividad móvil, ya que 9 de cada 10 usuarios dispone de un smartphone, 73% de laptop y 52% de una tablet. En contraste, se mantienen en proporciones similares las conexiones a través de aparatos electrónicos y consolas de videojuegos.

 

Usos y actividades

Sobre las actividades que se realizan en Internet, la tendencia de dominio de las redes sociales se mantiene creciente, con un 83% de los usuarios (2016: 79%), seguida del envío y recepción de correos electrónicos (78%, contra 70% de 2016) y de menajes instantáneos (77%, ante 68% del año pasado). En esta ocasión se incluyó el reactivo de “Utilizar mapas / solicitar transporte”, que mostró un importante 57% de los usuarios realizando esta actividad, ya sea para buscar direcciones o solicitar servicios de transporte. Más de la mitad de los internautas ve películas, escucha música y realiza operaciones de banca en línea.

Se preguntó sobre si el uso de internet cambió la proporción de actividades en línea contra actividades presenciales de los usuarios, y el 73% declaró estar de acuerdo en que las actividades en la red han cambiado sus hábitos. Aquí, destacan los rubros en dónde se experimentaron más cambios: en actividades de recreación y ocio, el 37% declara que lo hace sólo en línea, contra 49% de ambas formas y sólo un 10% de manera tradicional.

La actividad financiera en línea también repunta, con un 78% de los usuarios que lo hacen de una u otra manera, contra sólo el 14% que lo hace de manera tradicional. Un comportamiento similar muestran las compras en línea, que concentran al 76% de los usuarios. Es importante destacar que es el segmento más joven desde dónde se empujan estos cambios de hábitos en la población.

Para esta edición del Estudio, se realizaron algunas mediciones especiales que permiten detallar ciertos aspectos particulares en la actividad de los usuarios en línea.

 

Consumo de publicidad online

Sólo un tercio de los internautas interactúa con la publicidad que ve durante su navegación. Los principales productos y servicios que despiertan el interés de quienes consumen publicidad, son Turismo (63%), RopaCalzado (52%), Contenidos de Interés comercial (46%), Películas (41%), y Libros, Videojuegos y Música, con 38% cada uno.

El 49% de los usuarios realizó alguna compra en línea como respuesta de la exposición a la publicidad digital. Entre el 51% que no realizó compras, declararó, entre sus principales razones, a que: Prefiere la tienda física (31%), No lo necesita (28%); No le interesa, no le gusta o no atiende a la publicidad (26%)

 

Redes Sociales

Al estudiar la pertenencia de las diferentes redes sociales por parte de los usuarios encuestados, el documento revela que Facebook y WhatsApp se mantienen como las principales redes sociales en el país, con un 95% y 93% respectivamente, seguidas por YouTube (72%) y Twitter (66%). Aunque no alcanzan los niveles de las primeras, destaca el crecimiento en el uso de Instagram (59%), LinkedIn (56%) y Snapchat (31%).

El número promedio de redes sociales a las que están inscritos los usuarios es de cinco, mientras que sólo el 1% de los usuarios declaró no pertenecer a ninguna.

En cuanto al tiempo de conexión a redes sociales, el resultado nos conduce nuevamente al predominio de la conexión móvil. De las 8 horas con un minuto que permanecen conectados los usuarios, casi tres horas (38% de su tiempo) son dedicadas a redes sociales, con el 77% de los usuarios conectados a través de su teléfono inteligente, 69% mediante una laptop y 50% mediante una PC de escritorio.

El uso de smartphones para acceder a redes sociales ha impulsado el crecimiento de usuarios con redes que nacieron sólo en versión móvil, como Snapchat y Waze (88% ambas) e Instagram (67%). En la contraparte, el uso de computadoras de escritorio y laptops se ha enfocado en redes sociales específicas como Slideshare (50%), LinkedIn (37%) y Flickr (34%), que por su naturaleza facilita su uso en estos dispositivos.

 

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Anticipan que ataques de ransomware se multiplicarán

Anticipan que ataques de ransomware se multiplicarán

El ataque del tipo ransomware, que consiste en el secuestro y cifrado de toda la información de un dispositivo o de una empresa para extorsionar y amenazar a cambio de recuperar su material, se multiplicará próximamente, según expertos en la materia.

‘Recientemente, una compañía de mediano tamaño del sector de la alimentación sufrió en España uno de estos ataques y le exigieron un rescate inicial de 1 millón de euros, que finalmente, tras  negociar, se quedó en 40,000 euros’, comenta Alberto Ruiz Rodas, Sales Engenier de Sophos Iberia.

El secuestro y cifrado puede llegar por ejemplo al director financiero o al contador, quien recibe un e-mail con un archivo de una supuesta factura. Tan pronto se abre para ver de qué se trata, el pirata le envía el acceso al sistema, se apropia de todos los datos y bloquea cualquier acceso a esa información.

A partir de este momento los extorsionadores amenazan a la empresa a cambio de recuperar su material.

Estas bandas aprovechan la moneda virtual bitcoin que permite realizar operaciones sin dejar rastro en el sistema financiero tradicional. Este procedimiento es cada vez más utilizado y las firmas de seguridad coinciden en que los próximos meses los ataques van a ser continuos.

‘Son tan baratos y sencillos de ejecutar que se están extendiendo vertiginosamente, se lanzan en plan masivo y siempre hay quien cae. Las pymes van a ser una gran víctima y va a llegar el momento en que tengan que contar con un presupuesto para hacer frente a estos abusos’, señala Antonio Ramos, profesor universitario de Hacking.

Eusebio Nieva, director técnico de Checkpoint Iberia, comenta que el proveedor de ransomware lo vende como un servicio e incluso deja claro los términos de negocio: ‘tú te quedas con el 60% de todo lo que infectes y consigas mediante la extensión, y el otro 40% es para mí’.

El cifrado del información es algo legal y valioso, el problema es el uso indebido de esta aplicación.

‘Esta es una de las tendencias en seguridad que más veremos en los próximos meses. Asistiremos a una evolución de las amenazas que hemos tenido hasta ahora y los casos van a seguir multiplicándose. Curiosamente en los últimos dos años los ataques más vistos han sido con virus que tenían años, incluso había uno con más de una década de vida. Esto significa que hay que estar preparados para lo que había y también para todo lo que va a venir’, explica Eusebio Nieva.

Estos comentarios se virtieron en ocasión de la celebración de Mundo Hacker Day, que en su cuarta edición en Madrid reunió a más de 2,500 profesionales de la seguridad informática. El Economista organizó un debate en torno a este tema que es de gran interés y preocupación.

Con información de El Economista.es

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La incertidumbre de Trump gravita sobre Cisco

La incertidumbre de Trump gravita sobre Cisco

La falta de visibilidad del presupuesto y la incertidumbre en México, perjudican a Cisco, según Chuck Robbins, CEO de la compañía.

‘La falta de visibilidad del presupuesto es un freno muy importante’, comentó el ejecutivo.

En entrevista telefónica con MarketWatch, la oficial principal de finanzas, Kelly Kramer, calificó el descenso de las órdenes del gobierno federal como ‘dramático’ y señaló que el presidente de Estados Unidos, Donald Trump, ha prometido reducir el gasto, causando incertidumbre en muchos departamentos federales sobre cuánto van a gastar.

‘Creo que muchos departamentos del Gobierno federal estaban esperando para averiguar cuál sería su presupuesto, por lo que se detuvo el gasto. Sentimos que sin duda fue un gran motor de todo nuestro segmento del sector público que se desaceleró este trimestre’, indicó Kramer.

Robbins también citó a México como un tema importante en el trimestre al amenazar con sacar a Estados Unidos del Tratado de Libre Comercio de América del Norte y prometer la construcción de un muro físico en la frontera entre Estados Unidos y México, lo cual ha creado incertidumbre para el economía y los negocios de ese país.

Cisco, durante mucho tiempo, ha sido visto como un precursor de las tendencias futuras en tecnología, a causa de que la venta de sus equipos de red son generalmente seguidas por actualizaciones de otros equipos o software que aprovechan las redes actualizadas.

Por otro lado, el negocio de hardware de redes de Cisco tuvo un desempeño mucho mejor de lo esperado en el tercer trimestre fiscal, ya que los totales de ingresos para switches y routers superan las estimaciones de los analistas.

Este desempeño, que el analista de Edward James Denvol Haye señaló que podría atribuirse a un trimestre sólido en las ventas de los campus corporativos, se enmascaró por los resultados más débiles de lo esperado en los negocios de colaboración, seguridad y centros de datos.

La administración de Trump afirma que quiere mejorar la eficiencia del Gobierno y reducir los gastos. Una forma de hacer esto es aumentar la automatización, la digitalización, mejorar la forma en que la gente se relaciona con el Gobierno. ‘En teoría, eso significa más gasto en tecnología’, dijo el analista, quien tiene una calificación de ‘hold’ de Cisco.

Al día de hoy las acciones de Cisco cerraron a un precio de 31.38 dólares, una caída del 7.21%.

Con información de MarketWatch

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Telcel alista red 4.5G

Telcel alista red 4.5G

América Móvil anunció hoy que a finales de 2017 desplegará la red 4.5G de Telcel en las 40 principales ciudades de México.

Daniel Hajj, director general de América Móvil, explicó que en México se está buscando pasar de un modelo de red 4G a uno 4.5 G y 5G, imprescindible para la popularización del Internet de las cosas.

‘El compromiso de América Móvil es seguir invirtiendo en toda la región, México especialmente y América Latina, inclusive algunos países de Europa’, aseguró el directivo, quien agregó que el nuevo ecosistema del mundo digital que se vive hoy en día, permite desarrollar soluciones integrales gracias a la interacción del IoT, los servicios en la Nube, los servicios Big Data, el análisis de la información, el comercio electrónico y los servicios Over the Top (OTT).

Por su parte, el presidente del Consejo de Administración de América Móvil y Telmex, Carlos Slim Domit, consideró que, en este nuevo escenario, ‘se necesita promover la inversión’, especialmente en México, pues es el país “con menor penetración” de la región en cobertura.

En este contexto, reiteró una vez más que la reforma de telecomunicaciones, que entre otras cosas buscó acabar con la preponderancia de América Móvil en el mercado, les impide ampliar su participación en zonas donde no se cuenta con señal.

De acuerdo con estimaciones de Ericsson, para el 2022 habrá 29 mil millones de dispositivos conectados a Internet a nivel mundial, de los cuales, 18 mil millones serán dispositivos asociados al Internet de las cosas (IoT).

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Con inteligencia artificial, Google Lens reconocerá cualquier cosa

Con inteligencia artificial, Google Lens reconocerá cualquier cosa

En el reciente congreso con desarrolladores, Sundar Pichai, CEO de Google, mostró que la inteligencia artificial es tan fuerte en su organización que están creando sus propios servidores, edificios completos dedicados a optimizar la experiencia de tener predicciones más naturales y reconocimiento de la realidad sin demoras.

Pichai, quien es habitualmente modesto, comentó que ‘estamos contratando a los mejores doctorados en este campo’.

Hace dos semanas se anunció el reconocimiento de varias voces en su asistente Google Home, gracias a la inteligencia artificial.

Asimismo, informó que Google Lens reconocerá cualquier cosa con sólo apuntarla con el móvil para poder ver lo que sucede alrededor de la escena central. Además, el traductor ya no solo traduce la voz, sino también textos e imágenes.

‘Para Google, el software es lo que hace posible que los humanos hagamos más con nuestros aparatos. Esto es una invitación a que más y más personas se sumen a un mundo donde explota la creatividad’. ‘En qué se convertirá tu idea’, es el lema que se reiteraba durante la conferencia de desarrolladores a la que asistieron 7,000 personas.

Android ya está en 2,000 millones de aparatos. ‘Pero no somos mobile first, sino primero inteligencia artificial. Android es la joya de la corona de Google, tanto así que tendrá su propio lenguaje de programación, Kotlin.’

La salud es una obsesión en Silicon Valley. Para Google la inteligencia artificial puede ayudar a encontrar mejores patrones para detectar el cáncer. ‘Estamos dando los primeros pasos, pero el estudio de las redes neuronales puede mejorar los diagnósticos y descartar falsos positivos’, dijo Pichai.

Por otro lado, Google mantiene su batalla para ganar presencia en el mundo de la realidad virtual. Se aseguró que antes de fin de año tendrán nuevos aparatos con realidad mixta.

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Sufre OTAN 500 ciberataques cada mes

Sufre OTAN 500 ciberataques cada mes

La OTAN sufre unos 500 ciberataques al mes, un 60% más que en 2016, informó el secretario general de la OTAN, Jens Stoltenberg.

El secretario general aliado dijo que la OTAN envió el viernes, día en que comenzó el ataque con el ransomware WannaCry, una advertencia a todos los aliados, y que la Unión Europea también compartió la información de la que disponía con la Alianza.

Stoltenberg explicó que se trata de ‘compartir información en tiempo real’ durante ataques como el que se inició el pasado fin de semana.

EFE

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Alertan por UIWIX, una amenaza similar al WannaCry

Alertan por UIWIX, una amenaza similar al WannaCry

El centro de alertas informáticas de China alertó anoche sobre el riesgo de ciberataque del virus UIWIX, cuyo comportamiento es similar al WannaCry que ha afectado a más de 150 países desde el pasado viernes y causado alarma a nivel global.

Según la agencia oficial Xinhua, el UIWIX fue detectado por el Centro Nacional de Respuesta ante Emergencias de Virus y la compañía de software AsiaInfo, y su forma de contagio es similar a la del WannaCry.

Ambos utilizan agujeros de seguridad del sistema operativo Windows para renombrar archivos y encriptarlos con el fin de solicitar un rescate a los usuarios a cambio de volver a tener acceso a ellos, destacó el subdirector del centro de emergencias, Chen Jianmin.

Por ahora no se han confirmado en China infecciones con el nuevo virus, que suele renombrar archivos con la extensión ‘.UIWIX’, pero el centro de emergencia está alerta ante posibles contagios, señaló Xinhua, mientras Windows lanzó una actualización de seguridad para hacerle frente.

Ya el pasado lunes, las autoridades de Pekín anunciaron el descubierto de otra mutación del WannaCry, el WannaCry 2.0.

Según señaló entonces el diario oficialista chino GlobalTimes, WannaCry está basado en EternalBlue, aplicación desarrollada por la Agencia Nacional de Seguridad (NSA) estadounidense para atacar computadoras que utilicen el sistema operativo Microsoft Windows.

EFE

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Multan a Facebook por 110 millones de euros

Multan a Facebook por 110 millones de euros

La Comisión Europea (CE) impuso hoy una multa de 110 millones de euros a Facebook por proporcionar información ‘incorrecta o engañosa’ durante la investigación que abrió en 2014 por la adquisición de la aplicación móvil de mensajería WhatsApp.

La decisión, que no incide en la autorización de la operación de adquisición, se refiere al hecho de que Facebook asegurara en ese momento que no se podían vincular los perfiles de WhatsApp con los de sus usuarios, una posibilidad que incluyó al cambiar su política de privacidad dos años después, en agosto de 2016.

‘En otras palabras, fue exactamente lo que Facebook dijo que no se podía hacer. Y resulta que los empleados de Facebook sabían que esto era posible en 2014’, afirmó la comisaria de Competencia, Margrethe Vestager, sobre el caso, en un discurso hoy en Budapest.

El Ejecutivo comunitario alega que Facebook ha cometido dos infracciones distintas al aportar información ‘inexacta y engañosa’, por un lado, en el formulario de notificación de la concentración y, por otro, en la respuesta a una petición de información por parte de la Comisión.

Cuando Facebook notificó la adquisición, aseguró que no podía establecer de manera fiable una conexión de datos entre las cuentas de los usuarios de Facebook y los de WhatsApp, en respuesta a una solicitud de información por parte de la CE.

Sin embargo, en agosto de 2016, WhatsApp anunció una actualización de sus condiciones y de su política de privacidad que incluía la posibilidad de asociar números de teléfono de los usuarios de WhatsApp a sus perfiles de Facebook.

Un portavoz de la red social afirmó que la empresa actuó ‘de buena fe’ y aseguró que sus ‘errores’ no fueron ‘intencionados’, así como que trató de ‘proporcionar información precisa en cada momento’.

Se trata de la primera vez que la CE adopta la decisión de multar a una empresa por proporcionar información inexacta o engañosa desde la entrada en vigor de este reglamento, en 2004.

EFE

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