DeepMind, de Alphabet, puede superar el ‘olvido catastrófico’

DeepMind, de Alphabet, puede superar el ‘olvido catastrófico’

DeepMind, de Alphabet, superó la limitación para el aprendizaje automático ante la incapacidad del software para recordar, es decir, el ‘olvido catastrófico‘.

La incapacidad del software para recordar era una limitación clave que afecta a una de las tecnologías más prometedoras de aprendizaje automático.

El descubrimiento, publicado el martes pasado en la revista académica Proceedings de la Academia Nacional de Ciencias, puede abrir el camino para que los sistemas de inteligencia artificial (AI) se apliquen más fácilmente en múltiples tareas, en lugar de ser estrictamente entrenados para un propósito.

También debería mejorar la capacidad de los sistemas de AI para transferir el conocimiento entre las tareas y para dominar una secuencia de pasos vinculados.

Para la traducción de idiomas, las redes neuronales, que se basan libremente en la estructura de las sinapsis en el cerebro humano, se considera la mejor técnica de aprendizaje automático, la clasificación de imágenes y la generación de las mismas.

Pero estas redes sufren de una falla importante que los científicos llaman ‘olvido catastrófico’. Existen en una especie de presente perpetuo: cada vez que se le dan nuevos datos a la red, sobreescribe lo que ya ha aprendido anteriormente.

Una de las formas en que funciona la memoria es que las conexiones entre las neuronas que parecen importantes para una habilidad particular, se vuelven menos probables de volver a conectarse, según los investigadores de  DeepMind que se basaron en esta teoría, conocida como consolidación sináptica, para crear una forma que permita que las redes neuronales recuerden. Trabajaron con Claudia Clopath, una neurocientífica del Imperial College de Londres, que es consultora del documento.

Finalmente los investigadores crearon un algoritmo llamado Elastic Weight Consolidation o EWC, que calcula la importancia de cada conexión en una red neuronal a la tarea que acaba de aprender y asigna a esta conexión un peso matemático proporcional a su importancia. El peso disminuye la velocidad a la que se puede alterar el valor de ese nodo particular en la red neuronal. De esta manera, la red es capaz de retener el conocimiento mientras aprende una nueva tarea.

Los investigadores probaron el algoritmo en 10 juegos clásicos de Atari que la red neuronal tuvo que aprender a jugar desde cero. DeepMind había creado previamente un agente de IA capaz de jugar estos juegos, igual o mejor que cualquier jugador humano. Pero esa IA anterior sólo podía aprender un juego a la vez. Se le mostró más tarde uno de los primeros juegos que aprendió y tuvo que empezar todo de nuevo.

El nuevo software habilitado para EWC fue capaz de aprender todos los 10 juegos y, en promedio, se acerca al nivel humano de rendimiento en todos ellos. Sin embargo, no funcionó tan bien como una red neuronal entrenada específicamente para un solo juego, comentaron los investigadores.

DeepMind, que fue adquirida por Alphabet en 486.4 millones de dólares en 2014, es más conocida por haber creado un software de AI capaz de vencer a los mejores jugadores del mundo en el antiguo juego de estrategia asiático Go. Este logro se consideró un hito importante en la informática porque Go tiene tantos movimientos posibles que una computadora simplemente no puede averiguar el mejor movimiento en cada situación y en su lugar debe confiar en algo más parecido a la intuición, haciendo conjeturas educadas basadas en su propia experiencia.

DeepMind es líder mundial en investigación de inteligencia artificial, que es uno de los avances científicos más importantes en la historia, con un amplio espectro de beneficios potenciales para la humanidad.

Con información de Bloomberg

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Robo masivo de datos de Yahoo por rusos

Robo masivo de datos de Yahoo por rusos

Un asalto masivo informático puso al descubierto los datos personales de más de 500,000 usuarios de Yahoo.

El Departamento de Justicia de Estados Unidos tiene ya identificados los cargos y Washington confirma que detrás de cada uno de los robos de datos más graves del historia están por lo menos cuatro hackers, de los cuales dos tienen lazos con los servicios de espionaje de Rusia.

Este ataque se produjo en 2014 pero se reveló hasta el pasado septiembre durante el agitado periodo de las campañas presidenciales en Estados Unidos.

El robo trastocó el proceso por el que la compañía de telecomunicaciones Verizon lograba el control de Yahoo, que tres meses después anunció un agujero aún mayor en sus sistemas.

El ataque a Yahoo se realiza en un momento especialmente delicado en las relaciones con Rusia. El presidente de Estados Unidos Donald Trump trata de estrechar los lazos con Moscú, mientras que la oposición demócrata acusa el régimen de Vladimir Putin de haber interferido en los resultados de las elecciones.

Vale recordar que el jefe de campaña de Hillary Clinton y el Comité Nacional demócrata sufrieron un ataque de los rusos, que accedieron a los correos de John Podesta.

Los cargos que han sido presentados por el Departamento de Justicia en coordinación con la oficina del FBI en San Francisco, se refieren a la primera intrusión. Los hackers robaron datos que incluyen los nombres de las cuentas, direcciones de correo electrónico y claves de acceso, aunque no constaba que tuvieran información financiera, como cuentas bancarias tarjetas de crédito.

El incidente afectó la continuidad de la integración de Yahoo a Verizon, que también controla la plataforma AOL. El mayor operador de telecomunicaciones de Estados Unidos logró al final rebajar el precio de compra para seguir adelante con la adquisición, que se espera se realice en las próximas semanas.

Con información de El País

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Google habilita Gmail para envíos de dinero y pagos móviles

Google habilita Gmail para envíos de dinero y pagos móviles

Google ha decidido incorporarse al mercado de envíos de dinero y pagos a través de teléfonos móviles, compitiendo así con PayPal y otros servicios.

La compañía informó que la aplicación Gmail para usuarios con dispositivos Android en Estados Unidos permitirá recibir o enviar pagos como documento adjunto en un correo electrónico.

El intercambio de dinero está libre de comisiones y opera incluso aunque pagadores y receptores en la transacción carezcan de una cuenta de correo en Gmail, lo cual supone una amenaza a la hegemonía de Venmo dentro del mercado de pagos móviles.

PayPal se ha posicionado como la principal propuesta en servicios de pagos en Estados Unidos, en un mercado donde intermediación en los pagos es uno de los principales motores de crecimiento.

De hecho, las acciones de PayPal cayeron más de un 1% durante la jornada bursátil del martes,  después de que Google decidió ampliar su operación en el mercado de pagos a través de móviles.

No obstante esta ventaja, Snapchat permite realizar pagos a través de sus plataformas, y lo propio hace Facebook a través de Messenger. Incluso WeChat es ya una de las principales aplicaciones fuera de Estados Unidos que también permiten realizar transferencias y pagos.

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Con información de El Economista.es

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Algoritmo te dice cómo te verás a los 60 años

Algoritmo te dice cómo te verás a los 60 años

El experto en computación, Grigory Antipov, de los laboratorios Orange en Francia, desarrolló un algoritmo para generar una versión del rostro que tendrán las personas a los 60 años.

Se trata de un software de aprendizaje profundo, es decir, un conjunto de algoritmos en aprendizaje automático que permite cambiar los rostros de diferentes maneras, utilizando un generador de caras y un discriminador facial.

Ambas máquinas aprenden cómo se ven los rostros a medida que envejecen.

Antipov afirma que la técnica puede generar la versión envejecida a partir de una fotografía de joven para generar una idea de la apariencia que la persona tendrá a los 60 años.

Según el especialista, su técnica puede ser utilizada por equipos de seguridad de inteligencia para identificar a criminales buscados por la policía o personas desaparecidas.

Antipov y sus colegas, que han desarrollado un software de aprendizaje profundo, no pretenden hacerlo público por ahora, pero indican que la descripción del sistema en su artículo es lo ‘suficientemente detallada’, como para facilitar su implementación por una persona interesada.

‘Y siempre estamos dispuestos a proporcionar detalles adicionales de nuestros modelos’, afirmó el programador.

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Con información de El País

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Amazon busca transmitir contenidos a través de operadores de cable

Amazon busca transmitir contenidos a través de operadores de cable

Amazon cree que hay espacio para todos en la televisión y ‘no es un juego de suma cero’, dijo Alex Green, director general de Amazon Video.

El auge de los servicios de suscripción basados en Internet, tipo Amazon Prime Video, Netflix, YouTube, han alimentado las predicciones de los analistas de que los consumidores cada vez más abandonan la televisión tradicional.

‘Amazon está definitivamente abierto a asociaciones y acuerdos’, dijo Green, para transmitir contenido a través de los decodificadores de los operadores de cable, como Netflix lo hecho ya en Estados Unidos y Europa.

‘Amazon, Netflix y otros servicios OTT pueden coexistir fácilmente con la industria del cable, con la televisión de pago, como ya lo hacemos’ según el ejecutivo, refiriéndose a los llamados proveedores que utilizan Internet para entregar contenido.

Con información de Bloomberg

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WhatsApp pretende monetizar su servicio de mensajería

WhatsApp pretende monetizar su servicio de mensajería

WhatsApp ha iniciado las primeras pruebas –desde que anunció un cambio en las condiciones de uso– para ver la posibilidad de utilizar comercialmente los datos de su millonaria base de usuarios.

Aquellos usuarios que no renuncien al consentimiento expreso en un plazo de 30 días de las nuevas condiciones, serán los primeros que recibirán anuncios comerciales.

Reuters tuvo acceso a un documento interno que explica que las pruebas ya se están realizando para que WhatsApp facture a las empresas el acceso a las cuentas de sus usuarios. Es decir que un anunciante podría, en teoría, enviar su publicidad directamente a los móviles de determinados usuarios segmentados por perfiles, algo que sabe hacer bien Facebook.

Esto no quiere decir que estemos ante el inminente escenario de encontrar nuestras cuentas asediadas por anuncios, ya que WhatsApp estudia un tipo de publicidad que evita el spam masivo, con el consiguiente riesgo de la fuga de clientes a plataformas de mensajería competidoras.

Con información de El País

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Antiguas y resueltas, vulnerabilidades expuestas por Wikileaks

Antiguas y resueltas, vulnerabilidades expuestas por Wikileaks

Muchas de las vulnerabilidades citadas por Wikileaks son antiguas y ya están resueltas, asegura Apple en relación al llamado programa ‘Año Cero’, que supuestamente incluye toda una serie de armas informáticas para poder hackear teléfonos y dispositivos.

Se sabe perfectamente que existen agencias de espionaje internacional que pueden interceptar prácticamente cualquier contenido que circula por las redes. Esto no es ninguna novedad.

Teléfonos con software espía para rastrear los pasos sobre el mapa de una persona, televisores que graban el sonido ambiente, computadoras que guardan las contraseñas de las redes sociales; esto y más se sabe –tanto en la teoría como en la práctica– que se puede saquear.

Sin embargo, no resulta precisamente fácil, práctico y barato para usarlo contra personas en lo particular. Habremos de esperar para ver si, como afirma Julian Assange, de Wikileaks, es tan excepcional desde una perspectiva legal, política y forense como dice, y si se convierte en la mayor filtración de la CIA o todavía queda algo más por descubrir.

Con información de El País

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Wikileaks descubre el método de ciberespionaje de la CIA

Wikileaks descubre el método de ciberespionaje de la CIA

Wikileaks comenzó a filtrar información este martes de la publicación de miles de documentos que atribuye a la CIA y que, de ser auténticos, serían las entrañas de un programa de la agencia de inteligencia estadounidense con capacidad para piratear teléfonos, computadoras y televisores con Internet y convertirlos en micrófonos para espiar a sus usuarios.

La publicación de estos códigos y herramientas significa el mayor escándalo desde el caso Manning o Snowden y dejan ver un grave agujero de la seguridad en la CIA, donde la nueva Casa Blanca ha ordenado una operación de limpieza.

Según Wikileaks, la CIA ‘recientemente perdió el control de la mayoría de su arsenal de hacking, incluyendo software, virus maliciosos, troyanos, sistemas de control remoto y documentación asociada’.

‘El archivo parece haber estado circulando de forma no autorizada entre antiguos hackers y proveedores del Gobierno, uno de los cuales le ha proporcionado fragmentos a Wikileaks’, según se añade en un comunicado.

Una parte de la filtración, a la que Wikileaks denomina ‘Año Cero’, consiste en 8,761 documentos y archivos de una red de alta seguridad aislada y situada en el centro que la CIA tiene situado en Langley, Virginia.

El llamado programa ‘Año Cero’ incluiría toda una serie de armas informáticas para poder hackear teléfonos y dispositivos producidos por compañías estadounidenses como los iPhone de Apple, el sistema Android de Google, el Windows de Microsoft o los televisores Samsung con conexión a Internet, que se convertían en micrófonos encubiertos a través de los cuales se podría espiar a los usuarios. El método de ataque a la televisión Samsung se diseñó, según Wikileaks, en cooperación con el Reino Unido.

La CIA, por medio de portavoces, se ha limitado a señalar que no haría comentarlos sobre la autenticidad o contenido de dichos documentos, aunque diversos expertos consultados por medios estadounidenses les han dado credibilidad.

Con información de El País

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HP paga 1,000 mdd por Nimble, empresa de almacenamiento flash

HP paga 1,000 mdd por Nimble, empresa de almacenamiento flash

HP anunció la compra de Nimble Storage, en un acuerdo valorado en 1,000 millones de dólares, con lo cual la compañía busca reforzar su oferta en almacenamiento.

Meg Whitman, directora ejecutiva de HP, busca nuevas formas de recuperar el crecimiento en las ventas y está gastando más en adquisiciones, tras un esfuerzo de varios años para adelgazar a la compañía.

Con esto, HP ampliará su alcance en almacenamiento flash de datos, que utiliza chips de memoria mucho más rápidos que los tradicionales de almacenamiento en disco duro.

El almacenamiento flash de datos es un segmento que está mostrando gran crecimiento, ya se estima un valor de en unos 15,000 millones de dólares en 2016, con un crecimiento estimado a 20,000 millones de dólares para 2020, según proyecciones de International Data Corp.

HP registró una caída del 10% en los ingresos en el trimestre finalizado el 31 de enero, es por esto que está buscando empresas de rápido crecimiento para compensar la débil demanda de productos antiguos y la competencia de proveedores de almacenamiento y capacidad computacional basada en la nube.

En tanto que Nimble, fundada en 2007 y radicada en San José, California, registró ingresos que aumentaron un 26%, llegando a 102 millones de dólares en el trimestre que finalizó el 31 de octubre. Su oferta es complementaria a la de HP y el acuerdo permitirá a esta última ofrecer una gama completa de almacenamiento flash, superior en soluciones para clientes de todos los segmentos, según se indica en un comunicado.

Meg Whitman está tratando de hacer que Hewlett Packard sea más flexible. Este año, la compañía debería concluir dos acuerdos multimillonarios anunciados en 2016. En septiembre, la compañía anunció que desaparecerían y fusionarían algunos activos de software en un acuerdo con Micro Focus International, con sede en el Reino Unido.

Con información de Bloomberg

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La tecnología gana un Oscar para ‘El Libro de la Selva’

La tecnología gana un Oscar para ‘El Libro de la Selva’

La película ‘El Libro de la Selva‘ se filmó prácticamente de manera integral en un estudio de Los Angeles, con un único protagonista vivo: el niño Neel Sethi de 13 años de edad y desde luego 800 personas que trabajaron durante un año.

El filme, que se desarrolla en la jungla india, tiene 226 personajes animales que fueron creados por la multinacional londinense Moving Picture y la compañía Neozelandeza Weta Digital.

El director estadounidense Jon Fabreau, decidió filmar esta película dentro de un estudio donde no había una sola planta, para lo cual trabajaron 800 artistas gráficos durante más de un año para crear una jungla hiperrealista.

Las tecnologías empleadas son un secreto, pero la espina dorsal de este tipo de programas es Maya, un software de animación modelado con simulación y renderización en 3D, que usó Félix Balbás, cofundador del estudio Minimo VFX, para construir la parte mecánica y anatómica del hipogrifo de la saga de Harry Potter.

A juicio de Balbás, el Oscar está ‘merecidísimo’. El equipo de la multinacional creó nuevos programas de software para simular de manera exacta los músculos, la piel, el pelaje y hasta los bigotes de 54 especies diferentes de animales.

Hay programas para todo, como Houdini, la herramienta experta en crear efectos como partículas de agua y objetos que rebotan o se destruyen. ‘Hay muchos avances en realidad virtual: procesadores de geometría, de texturas… Nuestro trabajo es un aprendizaje continuo. Cada año hay que actualizarse y, si algo no existe, hay que crearlo’, comenta Ruth Asencio, Directora del departamento de bocetos de MPC en Montreal, Canadá.

‘Los efectos en El Libro de la Selva son alucinantes. La selva no es real, es una selva digital. Todo es digital. Es un Oscar merecido’, comenta Marcos Fajardo, un ingeniero español que ha sido premiado este año con un Óscar técnico por haber inventado Arnold, un software que simula el recorrido y los rebotes de la luz. ‘”Lo que consigue Arnold es que nuestro ojo, ante una combinación de actores reales y fondos en 3D no sepa diferenciar lo real de lo ficticio’, explica Fajardo.

Sin embargo, ‘es importante trabajar con lo último en software, pero la calidad de los efectos depende de los artistas’, afirma Laila Alomar, productora de efectos visuales .

‘El que decide qué botón tocar y cuándo es el que crea la magia’, afirmó Ruth Asensio.

Con información de El País

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