Mejoras al sistema operativo móvil con Android O de Google

Mejoras al sistema operativo móvil con Android O de Google

Google ha comenzado a revelar cómo será la próxima versión de Android O, el sistema operativo que funciona en más del 80% de los móviles en todo el mundo.

Estas son algunas de las novedades:

 

Mejor batería

Ante el serio problema de autonomía de todos los móviles, Google ofrece una mejor gestión del consumo de las aplicaciones que quedan abiertas en un plano secundario, para evitar que la batería se gaste sin percibirlo.

 

Notificaciones más claras

El sistema operativo ordenará las aplicaciones con ‘canales’,  en lugar de agruparlas. Utilizará un hilo para cada aplicación que avise de algo, de manera que de un solo vistazo se puedan ver varias seguidas.

 

Imágenes superpuestas

Una inovación interesante es PiP (picture-in-picture), que permitirá ver un video mientras se tienen abiertas otras aplicaciones. Es decir, será una superposición de ventanas; el equivalente a la multitarea de la computadora pero más cuidado y adaptado a una pantalla de menor tamaño.

 

Iconos más flexibles

Los íconos tendrán formas cambiantes, con temas que se podrán animar, lo cual resulta divertido.

 

Mejor sonido

Los auriculares inalámbricos en Android no eran una experiencia muy grata al escuchar música. Google ha recurrido al conocimiento de Sony en esta materia para lograr un sonido más claro.

 

Mejor paleta de color

Para quienes son creadores de aplicaciones, se va a tener una gama más amplia y con más rango y matices para sus programas. Se busca lograr más expresividad y explotar las características de los móviles que son cada vez más potentes.

 

Mejor predicción en el teclado

Un gran número de usuarios utilizan aplicaciones para mejorar la utilidad del teclado que viene de serie. Swift es una de las más populares, pero no la única. Su intención ha sido centrarse en algo más estable, con mejor predicción y sugerencias de palabras en las que se incluirán el uso de flechas que sirvan de cursor para moverse mejor en la pantalla.

Google explica en esta liga cómo descargarlo e instalarlo  en los móviles compatibles, con la intención de tener más usuarios decididos a reportar errores antes de lanzamiento público.

Con información de El País

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5 apps para convertir imágenes en textos corregibles con el móvil

5 apps para convertir imágenes en textos corregibles con el móvil

Existen cinco aplicaciones que convierten las imágenes en textos corregibles, que permiten  firmar contratos sobre la pantalla e incluso pedirle al programa que lo lea en voz alta.

A continuación se muestran cinco aplicaciones capaces de digitalizar documentos desde un dispositivo móvil:

 

Office Lens

office-lensEsta propuesta de Microsoft permite capturar imágenes desde cualquier ángulo y corregir la perspectiva, e incluso, eliminar reflejos y sombras para mejorar la imagen. Además, se optimiza la digitalización desde el inicio, ya que esta app ofrece cuatro posiciones en función de lo que queremos guardar en el teléfono o tablet, como un documento impreso, notas escritas en una pizarra, una foto o una tarjeta de presentación.

Cuando se tiene listo el documento se saca una foto del mismo para que quede capturado y se pueda guardar la imagen para consultarla posteriormente. Más aún, si queremos sincronizar esta app con alguna cuenta de Office 365, las opciones se multiplican, porque no sólo podemos almacenar los documentos escaneádolos en la nube para consultarlos en OneNote y OneDrive desde cualquier otro dispositivo, sino que también podemos guardarlos como archivos editables en Word o PowerPoint, con la posibilidad de retocar textos. Esta App está disponible para iOS, Android y Windows Phone.

 

Text Fairy

text-fairyEsta aplicación permite convertir imágenes en texto y hasta en 68 idiomas, gracias a su tecnología de reconocimiento óptico de caracteres. Con esta app podemos obtener una foto del documento que queremos escanear desde la cámara integrada en Text Fairy, o incluso podemos escoger la imagen de algún texto que ya tengamos guardado en el dispositivo.

En ambos casos, las fotografías deben estar bien iluminadas y enfocadas. Una vez seleccionada la foto podemos encuadrar el texto para corregir la perspectiva y podemos especificar en qué lengua está escrito. Lo siguiente es pulsar un botón y los caracteres quedarán digitalizados en cuestión de segundos.

Cuando el texto aparece en la pantalla, la aplicación da dos opciones: corregir los posibles errores y editar el texto como si estuviéramos utilizando Word o algún programa similar. La imagen terminada se puede compartir a través de redes sociales, un mensaje instantáneo correo electrónico, así como copiarlo en el portapapeles para pegarlo en otro documento, traducirlo en Google translate, guardarlo en PDF y más aún, ordenarle a Tex Fairy que nos lo lea en voz alta. Esta aplicación está disponible en dispositivos Android.

 

Tiny Scanner

tiny-scanner1Esta aplicación no dispone de la tecnología de reconocimiento óptico de caracteres, por lo cual no es posible la edición de los textos una vez digitalizados. Con esta aplicación resulta fácil configurar archivos de varias páginas mediante fotografías ya almacenadas en el dispositivo, o bien desde aquellas tomadas con la cámara integrada en la propia aplicación. Esta funcionalidad resulta muy sencilla gracias a la vista en miniatura, desde la que se puede ir variando el orden de las páginas con sólo moverlas con el dedo.

Las capturas se guardan como imágenes o bien como documentos PDF y se puede escanear en color, escala de grises con blanco y negro, y cuenta cinco niveles de contrastes para optimizar los textos monocromáticos. Además, se pueden ajustar las páginas hasta en seis tamaños distintos y el acceso a la aplicación puede protegerse con una contraseña.

Esta aplicación tiene a su favor que facilita el archivo de todos los documentos mediante la creación de carpetas, así que los usuarios pueden trabajar con ellos de manera muy similar a como lo hacen con su computadora personal.

Si se desea desaparecer la publicidad mientras se trabaja con esta app, se pueden elegir las versiones Pro de Tiny Scanner. Está disponible en iOS y Android.

 

Genius Scan

genius-scanEsta App no permite editar los textos una vez escaneados. La versión gratuita facilita la digitalización de todo tipo de documentos de manera individual o por lotes desde dispositivos iOS y Android.

Las imágenes pueden provenir de la memoria del dispositivo o bien capturarse directamente desde la cámara integrada en la app y, una vez encuadradas, es posible realizar algunas funciones básicas como retocarlas con las herramientas recortar y rotar; mejorarlas con filtros automáticos en función de si son en blanco y negro o en color; y elegir el formato final (A4, carta, recibo, tarjeta de visita…). Posteriormente se guarda como PDF en la memoria del teléfono o la tableta, o bien se comparte directamente a través del correo electrónico.

Las posibilidades de esta app se multiplican con la versión de pago Genius Scan+. Con la cual se dan más opciones para exportar los documentos escaneádolos y pueden compartirse en Box, Dropbox, Evernote, Google Drive,  OneNote y otros servicios similares.además, Genius Scan+permite importar archivos PDF desde otras aplicaciones, proteger los archivos con un código de acceso y no presenta publicidad mientras el usuario trabaja con ella.

 

iScanner

iscannerEsta aplicación permite escanear con la cámara o bien importar imágenes de las galerías del dispositivo, así como corregir algunos aspectos de los documentos digitalizados, ya sea para recortarlos, ajustar brillo y contraste, agregar nuevas páginas a un mismo archivo, etc. Sin embargo, lo que hace valiosa a esta app es que permite escribir sobre los documentos, algo que resulta muy útil si necesitamos firmar algún tipo de contrato o solicitud y compartirlo rápidamente por correo electrónico.

Las digitalizaciones se guardan en JPG o PDF y existe una versión Pro para iOS y Android. Con esta edición de pago, los usuarios aumentan las posibilidades de almacenar los documentos en la nube en servicios como Dropbox, Google Drive o Evernote y además su uso no se ve interrumpido por publicidad.

Con información de El País

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Apple diseña un híbrido entre smartphone y computadora

Apple diseña un híbrido entre smartphone y computadora

Apple tiene una propuesta de un híbrido entre smartphone y computadora, lo que podría significar que el fin de la Mac está próxima, y que la compañía anticipa la computadora híbrida como una opción de futuro.

El iPhone y el iPad cuentan con procesadores más potentes como centros de control y computación, y una carcasa con pantalla y teclado como base para convertirse en portátil.

El móvil se encaja en donde ahora se encuentra el panel táctil que hace la misma función que un ratón. Según los patrones y la definición del actual puerto lightning, sería el indicado para compartir tanto datos como la alimentación entre ambos dispositivos.

Un segundo modelo muestra como la tablet podría ser la pantalla principal del portátil. Estéticamente, la propuesta es muy similar a la actual MacBook con cuerpo de aluminio.

Con este prototipo, Apple induce a pensar en la posible desaparición del sistema operativo Mac de sus computadoras a manos de iOS, con el que funcionan el iPad y el iPhone.

Con información de El País

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Intel crea unidades de almacenamiento con memoria 3D XPoint

Intel crea unidades de almacenamiento con memoria 3D XPoint

Intel lanzará el próximo domingo unidades de última generación de almacenamiento basada en la tecnología 3D XPoint.

Las nuevas unidades de almacenamiento van a remodelar el mercado de memoria de las computadoras y mejorarán el aprovechamiento de la explosión de datos del mundo tecnológico.

La compañía empleó más de una década en el desarrollo de una nueva categoría de memoria, superando la brecha entre la memoria convencional rápida, donde las computadoras almacenan datos para uso inmediato y la memoria flash, utilizada para el almacenamiento largo plazo.

Diane Bryant, Vicepresidenta ejecutiva que supervisa el grupo de centros de datos de Intel, comentó: ‘Borra la línea entre la memoria del sistema y el almacenamiento. 3D XPoint puede ayudar a acelerar tareas tales como la detección de fraudes, recomendaciones de compra el menudeo y conducción autónoma’.

Intel afirmó que la tecnología 3D XPoint es 1,000 veces más rápida que el flash NAND, comúnmente utilizada en las unidades de almacenamiento, aunque sigue siendo alrededor del 10% de la memoria temporal llamada DRAM o dinámica de acceso aleatorio a memoria.

Con información de MarketWatch

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HTT inicia construcción de cápsula de pasajeros ultrarrápida

HTT inicia construcción de cápsula de pasajeros ultrarrápida

Hyperloop Transportation Tecnologies (HTT), inició la fabricación de la primera cápsula de pasajeros a escala completa de un sistema de transporte ultrarápido.

La construcción de esta cápsula comenzará con pruebas para garantizar la seguridad de los pasajeros, para posteriormente integrar los sistemas Hyperloop, que ya han iniciado su desarrollo en varios países.

Esta cápsula de pasajeros pesa 20 toneladas y tiene una forma de tubo, con 2.7 metros de diámetro y una longitud de 30 metros, lo que permite albergar entre 28 y 40 pasajeros, según explica la compañía en un comunicado.

Los ingenieros de HTT han trabajado durante tres años en el diseño, investigación y análisis para poder crear una cápsula a escala completa, en colaboración con Carbures SA, que será presentada en 2018 en el centro HTT en Toulouse (Francia).

Con información de El Economista.es

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Siri y Alexa quieren ser asistentes de huéspedes de hoteles

Siri y Alexa quieren ser asistentes de huéspedes de hoteles

Tanto Amazon como Apple pretenden ser la plataforma controlada por voz elegida por los hoteles para sus huéspedes.

De hecho, Marriott International, la compañía de alojamiento más grande del mundo, está probando los dispositivos de los dos gigantes tecnologícos en su hotel a Aloft en el distrito de Seaport de Boston.

E incluso en diciembre, Wynn Resorts se convirtió en la primera empresa en instalar dispositivos Echo con tecnología Alexa, comenzando con suites de su propiedad insignia, Wynn Las Vegas.

Amazon y Apple han encontrado en las habitaciones de hotel un lugar ideal para mostrar sus dispositivos y ver a los huéspedes cómo utilizan los dispositivos para hacer su estancia más conveniente, comentó Carolina Milanesi, analista de Creative Strategies, empresa de investigación con sede en California.

Toni Stoeckl, de Marriott, comentó que su compañía está buscando la solución ideal para convertirla en una plataforma global. Los hoteles Aloff actúan como una ‘incubadora tecnológica’ para nuevos conceptos, y una exitosa prueba puede determinar cuales serán los asistentes digitales.

Winn Resorts planea equipar las 4,748 habitaciones en el hotel de Las Vegas para este verano. La compañía está considerando instalar Echo en otros centros turísticos, comentó el portavoz del hotel, Michael Weaver, en un correo electrónico.

Eventualmente los asistentes digitales podrían realizar servicios más allá de la consejería mediante un dispositivo personal.

Para Amazon, los hoteles son sólo una nueva avenida para extender su tecnología a más clientes.

Ford Motor Co. dijo en enero que planea comenzar a ofrecer Alexa este verano en vehículos equipados con su sistema de información y entretenimiento Zink 3, una versión automotriz de la ayudante de Echo, que permitiría a los conductores solicitar artículos en Amazon, escuchar libros en audio, comprobar noticias, buscar restaurantes y ubicar direcciones. Amazon también está trabajando con BMW para integrar Alexa en sus coches de lujo.

Con información de Bloomberg

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Apple va por realidad aumentada, que podría sustituir al iPhone

Apple va por realidad aumentada, que podría sustituir al iPhone

Tim Cook ha manifestado abiertamente su interés por la realidad aumentada, (AR) incluso más que las nuevas tecnologías como el automóvil sin conductor y la inteligencia artificial.

‘Tendremos experiencias de realidad aumentada todos los días, será casi como tomar los tres alimentos del día, se convertirá en una parte de nosotros’, comentó el CEO de Apple, quien ha comparado el potencial cambiante de realidad aumentada y con el smartphone.

En su esfuerzo por llevar la tecnología a las masas, Cook y su equipo visualizan AR como la mejor opción para que la compañía domine la próxima generación de gadgets y mantenga a la gente apasionada con su ecosistema.

Con este propósito, se formó un equipo dirigido por un ex ejecutivo de Dolby Laboratories, que incluye ingenieros que trabajaron en los auriculares de realidad virtual Oculus y HoloLens, que salieron de Facebook y Microsoft, respectivamente, así como magos de efectos digitales de Hollywood. Apple también adquirió varias pequeñas empresas con conocimientos de hardware AR, juegos 3D y software de realidad virtual.

De todas formas, Apple sigue trabajando en varios productos de AR, incluyendo lentes digitales que podrían conectarse de forma y inalámbrica a un iPhone y transmitir contenido, películas y mapas al usuario.

La construcción de un producto exitoso de AR no es una tarea fácil, incluso para una organización que es conocida por sus productos fáciles, delgados y ligeros, en tanto que los lentes de realidad aumentada resultan abrumadoramente grandes comparados con sus productos actuales que son pequeños y potentes.

Agregar funciones de AR al iPhone no será tan complicado como construir los lentes. Mientras que el teléfono inteligente hará el trabajo pesado transmitiendo contenido 3D a los lentes, con el consiguiente consumo de energía, será necesario disponer de una batería de larga vida. Por su parte, los lentes también requieren de un nuevo sistema operativo y quizá incluso un nuevo chip. Todo esto, considerando que el gadget resulte lo suficientemente barato como para que sea adquirido por un mercado masivo.

El esfuerzo es enorme, por lo que cientos de ingenieros están ahora dedicados a la causa, incluyendo algunos que están en el equipo de cámara del iPhone, que trabajan en las características relacionadas con la realidad aumentada para el teléfono inteligente.

Una de estas características es la capacidad de tomar una fotografía y luego cambiar la profundidad de la misma con los objetos específicos de la imagen. Y otro, aislaría un objeto en la imagen y le daría una inclinación de 180°.

Una característica diferente en el desarrollo usaría realidad aumentada para colocar efectos visuales y objetos en una persona, de la misma manera que funciona Snapchat. Las características de la cámara del iPhone se basarían en una tecnología conocida como algoritmos de detección y uso de profundidad creados por Prime Sense, una compañía israelí adquirida en 2013. Estas características están siendo analizadas para su posible implementación.

Con información de Bloomberg

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Con un móvil se podrá cargar otro, sin hacer contacto

Con un móvil se podrá cargar otro, sin hacer contacto

Sony cuenta con la patente que consiste en un método para configurar la energía inalámbrica y la transferencia de datos entre dispositivos electrónicos de consumo (CE), con la idea de combinar las conexiones NFC con la carga inalámbrica por proximidad.

No se espera que esta solución llegue al mercado a corto plazo, ya que el proceso es muy complicado, porque uno de los principales retos que debe resolver la compañía japonesa es la mejora de los propios sistemas de carga inalámbrica que funcionan con un alcance muy corto.

Otra limitación que plantea este sistema es el drenaje de la batería. Para cargar un dispositivo tiene que salir una mayor carga de batería del sistema emisor de la que realmente recibe el receptor, con lo que otro de los retos para Sony será no ‘secar’ el teléfono que cede parte de su carga al otro.

Lo relevante de todo esto es que la apertura de esta posible vía para recargar los teléfonos móviles abre nuevas evidencias que comprueban que la industria evoluciona hacia rutas insospechadas hace unos cuantos años.

Con información de El Economista.es

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Las prácticas mercadotécnicas han cambiado, mas no las estategias

Las prácticas mercadotécnicas han cambiado, mas no las estategias

Las redes y los medios sociales han abierto espacios insospechados para que, utilizando los avances tecnológicos, las organizaciones incursionen en tácticas de mercado que están relegando a las prácticas convencionales en términos de presencia de marca, imagen corporativa, ventas, publicidad y canales de venta.

Este cambio, que tiene un alcance histórico, supone una actitud abierta hacia una cultura organizacional focalizada en un nuevo consumidor que se está descubriendo a sí mismo y que valora su poder ante las marcas y los productos.

Este nuevo consumidor se percibe a sí mismo como una entidad diferenciada y única, que espera soluciones y relaciones individualizadas por cualquier conducto, en todo momento y lugar, así como una atención inmediata y eficaz.

Ante este nuevo desafío, el diseño de una estrategia de mercadotecnia digital tiene el potencial de monetizar los esfuerzos en redes sociales, pero supone objetivos claros de la organización y la involucración comprometida y capacitada de los empleados o los agentes, que directa o indirectamente son el contacto vital con los consumidores, más allá de la marca, los productos y los servicios.

En la elección de una marca o producto, los consumidores actuales se informan y documentan con criterios y opiniones de terceros que operan como ‘influenciadores’, cuya opinión potencia los esfuerzos promocionales y de difusión, razón por la cual resulta importante definir una estrategia en este sentido.

Los dispositivos móviles en este entorno resultan fundamentales, ya que canalizan los contenidos a un mercado potencial enorme y a la vez individualizado, que con recursos analíticos permiten mensajes y contenidos direccionados, ubicuos y en tiempo real.

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El mayor desafío que enfrenta la inteligencia artificial

El mayor desafío que enfrenta la inteligencia artificial

El verdadero desafío en la inteligencia artificial es generar el suficiente poder para hacer todos los cálculos, entrenamiento e inferencias para que, por ejemplo, un coche pueda transitar sin ayuda humana.

Pero para alcanzar este nivel necesitamos alrededor de 100 millones de veces la aceleración computacional que tenemos hoy.

En entrevista con Mark Papermaster, director de tecnología de AMD, El País abordó diversos temas relacionados con la inteligencia artificial, uno de los cuales se dedicó a los mayores desafíos que enfrenta AI.

‘Cuando miramos un árbol, instintivamente sabemos que es un árbol sin pasar por los aproximadamente 100 millones de cálculos que un sistema típico hace hoy para llegar a la misma conclusión. Cuando un ser humano aprende un nuevo concepto, lo hace disponiendo de la mayor eficiencia de actividad neuronal, de lo contrario estaríamos constantemente abrumados con un desorden computacional de datos’.

‘El tema es cómo lograr la experiencia de la IA. Cuando los seres humanos aprenden a conducir, la experiencia se mejora con la práctica y la exposición a una amplia variedad de escenarios que agudiza en el nivel de habilidad. De la misma manera, necesitamos que los sistemas mejoren con el tiempo y la experiencia’.

‘En la conducción autónoma hay muchas variables a considerar: qué tan rápido va el auto, qué distancia hay entre nuestro coche y el siguiente, qué está pasando en la periferia, etc. En este caso no estamos reemplazando al humano, le estamos ayudando a tener una experiencia de conducción más segura, para lo cual se requieren cantidades masivas de capacidad computacional que hoy en día no existen’.

‘Por otra parte, con respecto al software, los desarrolladores tendrán que adaptarse y evolucionar en el software para aprovechar la potencia de cálculo, la arquitectura y las características que se desarrollarán. Estamos en medio de una rápida evolución de los algoritmos de conducción de aprendizaje de la máquina. Se están desarrollando nuevos marcos de software para utilizar más fácilmente estos algoritmos. En conjunto la CPU, la GPU y las capacidades de los chips de computación de dispositivos especializados, están avanzando enormemente para satisfacer el apetito de estos algoritmos, que permitan entrenar más rápidamente e inferir resultados sobre la marcha’.

‘AMD se ha centrado en los aspectos del motor de cálculo del aprendizaje automático. Estamos desarrollando motores de cálculo de alto rendimiento y permitiendo que los procesadores de CPU y GPU soporten los actuales y evolutivos modelos de algoritmos de IA. Para hacer el desarrollo de aplicaciones eficiente y más asequible, estamos haciendo el software de habilitación del código abierto para facilitar que la comunidad en general acelere el desarrollo de aplicaciones’.

‘El software es el otro elemento de la ecuación y para que avance con la misma rapidez que el hardware, se necesita un entorno de desarrollo basado en estándares industriales de código abierto. Hemos dado a los desarrolladores, más que nunca, acceso a nuestro hardware de GPUOpem, y tenemos la plataforma de Softweare Open Compute para acelerar el aprendizaje de las máquinas, así como los frameworks y aplicaciones de aprendizaje profundo’.

Con información de El País

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