Nintendo vende más de 10 millones de consolas Switch

Nintendo vendió más de 10 millones de unidades de su consola Nintendo Switch en los últimos nueve meses, impulsada por el lanzamiento de nuevas entregas de videojuegos icónicos y superando la cifra que la empresa se había marcado para final de año.

Nintendo, que sacó al mercado su plataforma de última generación Switch el pasado marzo, se había propuesto superar la barrera de los diez millones para finales de 2017.

A menos de dos semanas de la Navidad, la compañía nipona se ha propuesto exportar más unidades, añade el comunicado, con la expectativa de que las ventas se propulsen al final del actual ejercicio.

Las ventas de esta consola se vieron impulsadas por su creciente catálogo de videojuegos, que incorpora algunos títulos populares como ‘Super Mario Odissey‘ y ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘, una apuesta de la empresa japonesa por recuperar algunas de sus sagas emblemáticas.

Switch funciona como una consola doméstica cuando se conecta al televisor mediante una base (dock), pero también como un dispositivo portátil una vez se separa de ella, lo que ofrece la posibilidad de continuar con el juego desde el mismo punto de forma inmediata y en cualquier sitio.

Para 2018, Nintendo tiene planeado duplicar la producción de Switch, siguiendo la estela de las cifras de ventas registradas por otras consolas de la compañía, y ampliar su catálogo con juegos como ‘Kirby Star Allies’, otro de sus clásicos.

A partir de estos resultados, Nintendo revisó al alza sus previsiones para el ejercicio en curso, que concluirá el 31 de marzo de 2018, en el que espera conseguir un beneficio neto de 755 millones de dólares, casi el doble que su estimación anterior aunque un 20% por debajo del de 2017. EFE

Nintendo gana 453 millones de dólares

Nintendo anunció ganancias netas de 51,503 millones de yenes, unos 453 millones de dólares entre abril y septiembre de 2017.

Esta alza representa un 34.5% interanual más, gracias a las buenas ventas de su nueva consola de videojuegos Switch y de los juegos de la plataforma.

La compañía obtuvo un beneficio operativo de 352 millones de dólares, frente a las pérdidas de 52 millones que registró en dicho semestre de 2016.

Nintendo registró entre abril y septiembre una facturación por ventas por valor de 3,296 millones de dólares, un 173.4% interanual más.

EFE

Nintendo reporta ganancias de 163 millones de euros

Nintendo anunció ganancias netas de 163 millones de euros entre abril y junio de este año, retornando a las ganancias tras las pérdidas del mismo período de 2016, gracias a las buenas ventas de su nueva consola Switch y de los juegos de la plataforma.

Durante el período, primer trimestre del ejercicio fiscal nipón, Nintendo obtuvo un beneficio operativo de 124.5 millones de euros frente a las pérdidas de 39 millones de euros que registró en dicho trimestre de 2016.

La compañía registró en el citado trimestre una facturación por ventas por valor de 1,183 millones de euros, más del doble de lo que se embolsó un año antes (concretamente, un 148.6% interanual más).

EFE

La videoconsola New 2DS XL de Nintendo llega en julio

Nintendo anunció hoy el lanzamiento en julio de su nueva videoconsola portátil New 2DS XL, un modelo más ligero, con una pantalla un 82% más grande que su versión anterior y un procesador mejorado.

El dispositivo toma elementos de New Nintendo 3DS XL como el tamaño de la pantalla, 4.88 pulgadas la superior con panel LCD y 4.18 pulgadas la inferior, mayor que la del modelo original de 2DS lanzado en 2013.

La portátil cuenta ahora con un procesador mejor y su diseño ahora es plegable, la tónica general en la familia 3DS, que ha vendido más de 63 millones de unidades en todo el mundo.

Pese a tomar muchas de las características de 3DS, la nueva 2DS no reproducirá imágenes en 3D y tendrá un peso de 260 gramos, un 20% más ligera que su hermana mayor.

New Nintendo 2DS XL será compatible con los más de 1,000 juegos del catálogo en Japón –y los respectivos títulos en cada región, ya que el modelo no cuenta con región libre– y saldrá a la venta el 13 de julio en el país asiático por unos 134 dólares, mientras que en Europa y Estados Unidos llegará hasta el 28 de julio a un precio de 149.99 dólares.

EFE

Nintendo Switch sale hoy a la venta

Nintendo lanzó hoy en  53 países y regiones su nueva consola de videojuegos, Switch, con la que busca reposicionarse tras el fallido intento de la Wii U.

Cientos de japoneses salieron a las calles para conseguir una de las dos millones de unidades que la compañía ha puesto en venta a nivel internacional.

Switch funciona como una consola doméstica cuando se conecta al televisor mediante una base, pero también como dispositivo portátil una vez se separa de ella, lo que da la posibilidad de continuar con el juego desde el mismo punto de forma inmediata y en cualquier sitio.

El valor bursátil de la compañía ha subido casi un 4%.

EFE

Eleva Nintendo 154% sus ganancias

Nintendo reportó ganancias netas de 102,969 millones de yenes (913,911 millones de dólares) entre abril y diciembre de 2016, lo que supone un aumento interanual de 154%, gracias al impulso en ventas por el videojuego Pokémon GO.

Durante los nueve primeros meses del año fiscal nipón, que concluirá el próximo 31 de marzo, Nintendo registró un beneficio operativo de 26,315 millones de yenes (233,572 millones de dólares), un 38.1% menos que el ejercicio precedente, informó la firma en un comunicado.

Entre abril y diciembre, el fabricante de videojuegos registró una facturación por ventas de 311,121 millones de yenes (2,760 millones de dólares), lo que supone una caída del 26.9%.

La evolución negativa en sus ingresos y en su resultado operativo se debió a la fuerte caída de las ventas de la videoconsola doméstica Nintendo Wii U y de sus títulos, ante el próximo lanzamiento de la nueva plataforma, Nintendo Switch.

En el apartado positivo, Nintendo destacó el éxito de ventas de sus títulos Pokémon Sun y Pokémon Moon para la plataforma portátil 3DS, a la estela de la fiebre global generada por el juego para smartphones Pokémon GO.

Este fenómeno, además, propició unos ingresos de 49,100 millones de yenes (403 millones de dólares) derivados del aumento del valor de su filial Pokémon Company, propietaria de los derechos de esta exitosa franquicia.

Además, Nintendo se anotó un ingreso extraordinario de 63,500 millones de yenes (563 millones de dólares) por la cuantiosa venta del club estadounidense de béisbol Seattle Mariners.

También repercutieron en el aumento de su beneficio neto la devaluación del yen y el éxito de Super Mario Run, el primer videojuego de Nintendo diseñado para dispositivos móviles, que sobrepasó los 40 millones de descargas en los primeros cuatro días tras su fecha de lanzamiento (15 de diciembre).

EFE

China da un ‘no’ definitivo a Pokémon GO

El organismo regulador de publicaciones en China confirmó que no aprobará la entrada en el país de Pokémon GO, el popular videojuego para móviles de Nintendo, ya que según las autoridades supone ‘una amenaza para la seguridad‘, informó hoy el diario Global Times.

‘Aunque el creativo juego ha dado un positivo ejemplo para el desarrollo de la industria, algunos incidentes mostraron que supone una amenaza para la seguridad de la información geográfica, la del transporte y la personal’, señaló la Asociación China de Publicaciones Audiovisuales y Digitales.

El organismo también indicó que el juego ha sido evaluado por la Administración Estatal de Prensa, Radio Cine y Televisión, el principal responsable de la censura en China, y que según una regulación en vigor desde mediados de 2016 debe dar aprobación previa a todos los juegos móviles antes de ser lanzados en el país.

El videojuego ya había tenido grandes problemas para operar en China, dado que su uso de sistemas GPS está bloqueado, y también es complicado tener una cuenta de Google –necesaria para poder entrar en el juego– ya que el buscador también es inaccesible en ese país.

EFE

Llega Super Mario Run al móvil; Nintendo se desploma en Bolsa

A pesar de la llegada del nuevo videojuego Super Mario Run en su versión para dispositivos móviles, las acciones de Nintendo llegaron a caer hoy hasta un 5.6% durante la primera parte de la sesión en la Bolsa de Tokio.

El videojuego está disponible desde el jueves en más de 150 territorios, aunque por el momento únicamente para sistemas iOS.

Con las pérdidas de hoy ya son cuatro las jornadas consecutivas de caídas para Nintendo, cuyas acciones han bajado más de un 11% esta semana.

Por su parte, la compañía DeNA, asociada con Nintendo para desarrollar el juego, también se vio afectada en Bolsa, donde hoy llegó a hundirse hasta un 7.9%.

EFE

Super Mario Run de Nintendo para móviles llega en diciembre

Super Mario Run, la versión para dispositivos móviles del popular videojuego de Nintendo llegará el próximo 15 de diciembre.

El nuevo videojuego, que tres modalidades diferentes de juego, costará unos 10 dólares y sólo estará disponible para iPhone y iPad.

Super Mario es una de las grandes marcas de la empresa de videojuegos. Fue su creador, Shigeru Miyamoto, quien anunció que tendría un juego para iPhone y iPad y lo hizo en septiembre durante la presentación del último modelo de teléfono de Apple.

EFE

Switch no convence y Nintendo cae 7% en Bolsa

Las acciones de Nintendo cayeron hoy hasta un 7% en la Bolsa de Tokio, justo un día después de que la compañía presentara su nueva consola de videojuegos Switch.

El precio de los títulos de la compañía nipona cerró la sesión con una caída del 6.55% en los 25,185 yenes (242.58 dólares) por acción, y llegaron a caer hasta un 7.14% en el primer tramo de la negociación.

El retroceso contrasta con el avance del 3.3% que la compañía consiguió el jueves, horas antes de dar a conocer los primeros detalles de Switch, cuya llegada al mercado está prevista para marzo de 2017.

La expectación que alentó a los inversionistas de la Bolsa de Tokio en la víspera no parece haberse contagiado al ánimo de hoy, a pesar de que Nintendo explicó en un comunicado que desarrolladoras como Activision, Bethesda, Ubisoft, Electronic Arts, Capcom, Bandai Namco, Square Enix o Sega están trabajando en juegos para Switch.

La nueva consola llega para tomar el lugar dejado por la Wii U y en cuyo desarrollo la compañía ha centrado sus recursos, funciona como consola doméstica cuando se conecta al televisor mediante una base, pero también como dispositivo portátil una vez se separa de ella.

Con este concepto híbrido, el usuario puede comenzar un juego en el televisor y seguir en la calle separando la consola de la base y añadiéndole dos controles laterales, llamados Joy-Con, para funcionar como consola portátil.

EFE