Eleva Nintendo 154% sus ganancias

Eleva Nintendo 154% sus ganancias

Nintendo reportó ganancias netas de 102,969 millones de yenes (913,911 millones de dólares) entre abril y diciembre de 2016, lo que supone un aumento interanual de 154%, gracias al impulso en ventas por el videojuego Pokémon GO.

Durante los nueve primeros meses del año fiscal nipón, que concluirá el próximo 31 de marzo, Nintendo registró un beneficio operativo de 26,315 millones de yenes (233,572 millones de dólares), un 38.1% menos que el ejercicio precedente, informó la firma en un comunicado.

Entre abril y diciembre, el fabricante de videojuegos registró una facturación por ventas de 311,121 millones de yenes (2,760 millones de dólares), lo que supone una caída del 26.9%.

La evolución negativa en sus ingresos y en su resultado operativo se debió a la fuerte caída de las ventas de la videoconsola doméstica Nintendo Wii U y de sus títulos, ante el próximo lanzamiento de la nueva plataforma, Nintendo Switch.

En el apartado positivo, Nintendo destacó el éxito de ventas de sus títulos Pokémon Sun y Pokémon Moon para la plataforma portátil 3DS, a la estela de la fiebre global generada por el juego para smartphones Pokémon GO.

Este fenómeno, además, propició unos ingresos de 49,100 millones de yenes (403 millones de dólares) derivados del aumento del valor de su filial Pokémon Company, propietaria de los derechos de esta exitosa franquicia.

Además, Nintendo se anotó un ingreso extraordinario de 63,500 millones de yenes (563 millones de dólares) por la cuantiosa venta del club estadounidense de béisbol Seattle Mariners.

También repercutieron en el aumento de su beneficio neto la devaluación del yen y el éxito de Super Mario Run, el primer videojuego de Nintendo diseñado para dispositivos móviles, que sobrepasó los 40 millones de descargas en los primeros cuatro días tras su fecha de lanzamiento (15 de diciembre).

EFE

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China da un ‘no’ definitivo a Pokémon GO

China da un ‘no’ definitivo a Pokémon GO

El organismo regulador de publicaciones en China confirmó que no aprobará la entrada en el país de Pokémon GO, el popular videojuego para móviles de Nintendo, ya que según las autoridades supone ‘una amenaza para la seguridad‘, informó hoy el diario Global Times.

‘Aunque el creativo juego ha dado un positivo ejemplo para el desarrollo de la industria, algunos incidentes mostraron que supone una amenaza para la seguridad de la información geográfica, la del transporte y la personal’, señaló la Asociación China de Publicaciones Audiovisuales y Digitales.

El organismo también indicó que el juego ha sido evaluado por la Administración Estatal de Prensa, Radio Cine y Televisión, el principal responsable de la censura en China, y que según una regulación en vigor desde mediados de 2016 debe dar aprobación previa a todos los juegos móviles antes de ser lanzados en el país.

El videojuego ya había tenido grandes problemas para operar en China, dado que su uso de sistemas GPS está bloqueado, y también es complicado tener una cuenta de Google –necesaria para poder entrar en el juego– ya que el buscador también es inaccesible en ese país.

EFE

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Ya se puede jugar Pokémon GO desde el Apple Watch

Ya se puede jugar Pokémon GO desde el Apple Watch

Pokémon GO, el videojuego para móviles que ha sido un fenómeno en las redes al convocar a multitud de jugadores en todo el mundo para la captura de personajes, ahora está disponible desde el reloj inteligente Apple Watch.

Aún no está claro cómo se presentará la demanda de esta aplicación en el mercado a causa de la estación de invierno que ocurre en el Hemisferio Norte.

El videojuego, desarrollado por Niantic y The Pokémon Company, utiliza las cámaras de los teléfonos móviles y tablets para mezclar el entorno real del jugador con el virtual.

Una vez que el usuario descarga la aplicación y crea un personaje, ve una animación similar a un mapa de Google Maps, donde los lugares son reemplazados por escenarios del videojuego.

A medida que el usuario camina por el mundo real, avanza en el virtual y puede encontrarse con personajes de Pokémon a los que puede capturar en incorporar a su equipo.

Mediante aplicaciones de realidad aumentada, Pokémon GO incita a cazar a las criaturas en cualquier sito. Esto es, en lugares como nuestra casa, nuestro trabajo e incluso en parques, supermercados o comercios.

Con información de Bloomberg

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Las 7 apps más relevantes en 2016

Las 7 apps más relevantes en 2016

Desde luego, Pokémon GO fue la aplicación que más furor despertó entre los usuarios, con cifras insospechadas y con secuencias inesperadas; con 110,000 accidentes de tráfico en Estados Unidos en sólo 10 días, sin mencionar las aglomeraciones que se provocaron con algunas pokeparadas.

Otras apps que causaron furor fueron:

fotoscan1. FotoScan (Android / iOS)

Google nos sorprendió y emocionó a millones de usuarios que prácticamente no sabíamos qué hacer con el cúmulo de fotografías en papel que hemos acumulado y llegamos conservar. Hasta ahora era necesario recurrir a un escáner y servicios profesionales para digitalizar las fotografías. Con el arribo de FotoScan encontramos la solución esperada, ya que en cuestión de segundos y de forma gratuita esta app aprovecha inteligentemente todo el potencial de las ópticas de los móviles para extraer lo mejor de una serie de tomas y lograr un resultado casi perfecto.

 

pokemon-go2. Pokemon GO (Android / iOS)

Logró conmocionar a los mercados, siendo el fenómeno del año, que a pesar de resultar un tanto efímero, logró hacer que multitudes se congregaran en las calles para cazar seres imaginarios. El impacto ha significado un hito antes y después de los móviles. Batió todos los records y disparó el valor de Niantic, la empresa creadora.

 

bear-app3. Bear (iOS)

Ante un mercado prácticamente saturado de aplicaciones para tomar notas, un grupo de programadores italianos logró sorprender al mundo presentando una aplicación muy similar a Evernote, tanto así que ha logrado ser escogida por Apple con la como la mejor del año.

 

photomath4. Photomath (Android / iOS)

Esta aplicación hace las cosas más fáciles ante la presión de resolver, entre otras exigencias, las tareas de los hijos en matemáticas. Basta con sacar una foto a una ecuación para que la maquinaria se ponga en marcha y resuelva el problema, indicando además los pasos a seguir. Esta aplicación fue presentada en 2014 y Google Play la nombró como una de las mejores de 2016, Ya que es notable la mejora de su motor de resolución que se incorpora este año y además por el reconocimiento de ecuaciones.

 

wallapop5. Wallapop (Android / iOS)

Como en el caso anterior, Google ubicó esta en su selección de lo mejor del año. Se trata de un exitoso proyecto español que sigue liderando las tablas de descargas en las dos principales tiendas de aplicaciones y acumuló valoraciones positivas consistentemente.

Esta propuesta sirve para vender productos de segunda mano y obtener algún rendimiento de cosas que tenemos  arrumbadas en la casa, que de otra manera tenían como destino el camión de la basura. Un reciente atributo, muy importante, consiste en permitir al vendedor utilizar anuncios destacados, gracias los cuales, y a cambio de un pequeño pago, se resalta el producto durante un periodo de tiempo limitado, con lo que aumentan las posibilidades de venta.

 

textpand6. Textpand (Android)

En 2016 se reconoció el valor significativo de esta aplicación por parte de los blogs especializados en la plataforma móvil de Google. En esta pospuesta se logra agilizar la escritura en el pequeño teclado del smartphone mediante el uso de combinaciones de letras que nos eviten escribir textos más largos. Por ejemplo “bd” podría ser “buenos días” y así con todas las combinaciones que escoja el usuario. Textpand funciona sobre la mayoría de las aplicaciones que se estén ejecutando en el móvil. Para facilitar aún más las cosas, la app va sugiriendo, mediante globos de texto, posibles atajos a medida que escribimos.

 

moovit-app-logo7. Moovit (Android / iOS)

Se trata de un desarrollo israelí que ha logrado ser una de las mejores aplicaciones del año, según Google. Esta app facilita la elección de la mejor ruta al utilizar el transporte público en las principales capitales y, de hecho, es la líder mundial en transporte público por número de usuarios. Moovit no sólo indica la ruta óptima teniendo en cuenta los horarios del transporte público, sino que indica incluso que vagones del metro escoger para ahorrar tiempo en las estaciones. Incluso avisa en qué parada hay que bajar para llegar a nuestro destino.

Con información de El País

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Pokémon Go, iPhone 7 y Trump, lo más buscado en Google en 2016

Pokémon Go, iPhone 7 y Trump, lo más buscado en Google en 2016

Pokémon Go, iPhone 7 y Donald Trump fueron las búsquedas más populares en Google durante 2016, según informó la propia empresa.

El fenómeno mundial del videojuego Pokémon Go consiguió el primer puesto de búsquedas en Google este año, después de que el jugador de baloncesto Lamar Odom ocupara ese lugar de honor en 2015.

La segunda posición fue para el iPhone 7, el nuevo modelo del teléfono inteligente de Apple, mientras que el presidente electo de Estados Unidos, Donald Trump, ocupó el tercer sitio gracias a su polémica y muy comentada campaña presidencial.

El listado de lo más buscado por los usuarios de Google en todo el mundo incluye a grandes músicos fallecidos este año, como Prince, en el puesto número cuatro, y David Bowie, en el sexto lugar.

En la séptima posición se ubicó la película Deadpool, el filme y Suicide Squad, que cerró el listado de los diez términos más buscados a escala global.

La lotería estadounidense Powerball se colocó en quinto lugar, los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro en octavo,y el videojuego slither.io ocupó la novena posición.

Por apartados temáticos, las elecciones presidenciales de Estados Unidos, los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro, el Brexit (la salida del Reino Unido de la Unión Europea), la masacre del club homosexual Pulse en Orlando (Estados Unidos) y el virus Zika fueron lo más popular en cuanto a noticias.

Donald Trump, su rival demócrata para la Casa Blanca Hillary Clinton, el nadador Michael Phelps, la futura primera dama de Estados Unidos Melania Trump, y la gimnasta Simone Biles fueron las personas más buscadas en Google en 2016, sin tener en cuenta a los famosos que han muerto este año.

Respecto a esta categoría, los músicos Prince, David Bowie y Christina Grimmie acapararon el podio de las celebridades fallecidas, seguidos por el actor Alan Rickman y el boxeador Muhammad Ali.

The Revenant, del cineasta mexicano Alejandro González Iñárritu, se coló en el tercer puesto de la lista de las cinco cintas más buscadas en 2016, que incluye a Deadpool, Suicide Squad, Captain America Civil War y Batman v Superman.

EFE

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Elecciones en EU y Pokémon Go, los más populares en Facebook

Elecciones en EU y Pokémon Go, los más populares en Facebook

Facebook publicó la clasificación de los temas que más conversaciones han generado en la plataforma durante 2016 a nivel global, así como los videos en directo que más visualizaciones han tenido.

Las elecciones de Estados Unidos y el triunfo del republicano Donald Trump, el popular videojuego Pokémon Go y los escándalos de políticos en Brasil, lideran la lista de los diez momentos más comentados a nivel global en Facebook durante 2016.

A estos temas le siguen el movimiento político ‘Black Lives Matter (Las vidas negras importan) contra los asesinatos de ciudadanos negros a manos de policías blancos y la elección de Rodrigo Duterte como presidente de Filipinas.

Continúan la clasificación los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro, el Brexit, el músico David Bowie -que falleció en enero-, y el boxeador Mohamed Ali, que murió en junio.

El top 10 de retransmisiones en directo más vistas lo encabeza un video en el que una mujer, Candace Payne, se pone una máscara del personaje de Star Wars ‘Chewbacca’, que cuenta con 163 millones de reproducciones.

En México, los temas más comentados y compartidos fueron:

  1. Protesta en Oaxaca
  2. Visita del Papa Francisco a México
  3. Juegos Olímpicos
  4. La muerte de Juan Gabriel
  5. Chapo Guzmán
  6. Concierto de Roger Waters en el Zócalo
  7. Pokemon Go
  8. La controversia de Javier Duarte
  9. NFL Monday Night en México
  10. El D.F. cambia de nombre a Ciudad de México

La lista con las diez tendencias más seguidas en Facebook toma como referencia los temas más comentados entre el 1 de enero y el 27 de noviembre de 2016 mientras que la clasificación de videos en directo se mide por número de visualizaciones acumuladas.

EFE

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Nintendo gana 13% en Bolsa de Tokio tras asociarse con Apple

Nintendo gana 13% en Bolsa de Tokio tras asociarse con Apple

El precio de las acciones de la compañía japonesa Nintendo avanzaron hoy un 13.2% y cerraron la sesión en 27,955 yenes (274.8 dólares).

El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, anunció la llegada de su mítico personaje de videojuegos a la App Store con la nueva aplicación ‘Super Mario Run‘, en un evento de Apple organizado el miércoles pasado en San Francisco.

La noticia fue bien recibida por los inversionistas en la capital nipona, donde las acciones de Nintendo llegaron a dispararse hasta un 18.24%.

La nueva aplicación supone la primera vez que Nintendo se asocia con Apple para la distribución de uno de sus títulos, y fue además uno de las primeras novedades presentadas por la compañía estadounidense en un evento que tenía como pieza central la presentación del nuevo iPhone 7.

Miyamoto, creador de éxitos como ‘Donkey Kong’ o ‘Legend of Zelda’, explicó que ‘Super Mario Run’ llegará a la App Store antes de las vacaciones de navidad de este año a un precio fijo sin necesidad de compras internas en la aplicación.

El acuerdo con Apple ha vuelto a revalorizar a la compañía nipona, cuyas acciones se habían estabilizado tras dispararse hasta máximos históricos en julio a raíz del fenómeno global generado por el juego para smartphones ‘Pokémon GO‘.

EFE

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Pokémon GO alcanza los 55 millones de usuarios

Pokémon GO alcanza los 55 millones de usuarios

Pokémon GO, el popular videojuego que aprovecha la realidad virtual, llega al 30% del mercado de aplicaciones móviles.

Tras escasos dos meses de su lanzamiento, el juego ocupa el sitio 13 en el listado de visitantes únicos, sin que se tengan registros de otra aplicación que haya logrado tal penetración en tan poco tiempo, de acuerdo con un reporte de comScore.

Pokémon GO alcanza los 55 millones de usuarios y se posiciona el cuarto puesto en el tiempo total utilizado por aplicación, solo detrás de Facebook, Pandora Radio y YouTube.

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Pokémon GO, una mina de oro para Big Data y Analítica

Pokémon GO, una mina de oro para Big Data y Analítica

Pokémon GO es un fenómeno que demuestra la realidad en que el mundo está inmerso hoy, donde la movilidad, el Internet de las cosas, la alta interacción entre el usuario con sus dispositivos móviles y la gran oportunidad que existe con las aplicaciones, generan una cantidad de datos relevantes para desarrollar contenidos apropiados a los sentimientos y gustos de cada persona.

Hoy, estos fenómenos convierten al planeta en un lugar que ya no conoce barreras físicas y está en constante búsqueda de propuestas innovadoras que cambian la manera en que las compañías optimizan el go to market.

Las cifras son variadas, algunos dicen que Pokémon GO tiene más de 100 millones de descargas, otros son más conservadores y señalan que son más de 40 millones. ¿Cuál es la razón? Sus desarrolladores lograron combinar los datos de los teléfonos inteligentes, la cotidianidad de sus usuarios y el deseo por tener nuevas experiencias en la palma de la mano para entregar un producto terminado que hoy causa sensación en todo el mundo, y lo más importante, abrió una nueva y rentable oportunidad de negocio que genera millones de dólares al día.

Oracle analizó el sentimiento de las millones de personas que hablan sobre esta aplicación, para rastrear la información que circula en Internet y redes sociales, descubrir nuevas variables, por medio de analítica avanzada, y conocer la percepción existente en los mensajes publicados en el mundo digital.

‘El éxito de Pokémon GO es que poco a poco están conociendo a sus usuarios, utilizando estrategias de Big Data y Analítica Avanzada con información capturada en tiempo real, enriquecida con comentarios y sentimientos publicados en redes sociales, aprovechando así el gran valor que tiene la información y los datos, lo que aumenta la probabilidad de éxito del desarrollo de sus estrategias y la posibilidad de lograr campañas rentables con crecimiento exponencial en las descargas de la aplicación y su uso continuo’, según Andrés Carrasco, Director de Business Analytics de Oracle América Latina.

Uno de los puntos a resaltar después de la investigación es que Pokémon GO es una tendencia global y personas de prácticamente todos los países utilizan sus redes sociales para compartir sus experiencias y avances en el juego; donde los internautas de Japón, Estados Unidos, Reino Unido, España, México y Canadá son los que más mensajes emiten.

En América Latina, en orden ascendente, los mexicanos, argentinos, chilenos, brasileños, colombianos y peruanos son los más activos, siendo el hashtag #PokemonGo el más frecuente.

El hashtag #PokemonGo genera cientos de miles de comentarios al día, de los cuales el 48% son generados por mujeres y el 52% restante por hombres, lo que confirma que es una solución que a ambos géneros agrada y que les entrega contenido de valor para compartir en sus redes.

El análisis de la herramienta SRM de Oracle también detectó cuentas de fanáticos creadas para compartir las mejores prácticas del juego, lugares de ubicación de criaturas e información que aumente la experiencia del usuario, sin ningún interés distinto al de generar comunidades en torno al juego.

Se sabe que tras el éxito de Pokémon GO, varias marcas comenzarán a pautar en la aplicación para aumentar el tráfico en sus locales, tiendas o instalaciones, siendo ésta una nueva fuente de ingresos diferente a la compra de poderes, criaturas y demás integrantes del juego, utilizando la economía a escala como su gran impulsor, ya que los precios anunciados son accesibles para personas de todo el mundo.

Aún no se sabe si será una moda pasajera, un gusto que durará un par de meses o si continuará creciendo exponencialmente cuando llegue oficialmente al resto de mercados en el mundo.

‘Al día se están generando millones de datos sobre el comportamiento de sus jugadores, lo que es una invaluable fuente de información, donde los datos capturados generan una nueva y rentable fuente de ingresos que hasta el momento, para muchas compañías es desconocida, pero que con soluciones de Big Data, Analítica Avanzada y escucha de audiencias (SRM), hoy en día se pueden desarrollar nuevas alternativas de negocio, ágiles y rentables, basadas en el gran potencial que la data entrega’ de acuerdo con Andrés Carrasco.

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El genio detrás de Pokémon GO, el fenómeno del año

El genio detrás de Pokémon GO, el fenómeno del año

Pokemon GO ya ha superado el número de usuarios de Twitter y ha hecho del juego una revolución que ha convertido el mundo real en el nuevo terreno de juego virtual.

Su creador, John Hanke, ha logrado la fusión entre videojuegos y realidad aumentada, donde es necesario moverse e ir de un lugar a otro caminando y formando parte de un equipo.

Los llamados portales, puntos de encuentro en la ciudades, que están asociados casi siempre a monumentos, iglesias, murales o instituciones, han sido la base de las llamadas pokeparadas, es decir, lugares distribuidos por la calle donde encontrar objetos del juego.

‘Sí, esto ha sido un éxito de la noche a la mañana… Tras 20 años de trabajo’, dice Hanke, lo cual es una forma de decir que nadie le ha regalado nada.

Las caídas iniciales de los servidores fueron objeto de críticas, sin embargo Hanke se ha mantenido en calma, y finalmente el apasionamiento de los intrépidos Pokémons ha traspasado muchas fronteras.

Pokémon, que significa pocket monster, es un fenómeno que no parece tener límites, al menos mientras se alimente la curiosidad y la pasión de los jugadores.

Al contrario de lo que piensan algunos analistas, no se trata de una moda pasajera. Hanke tiene algunas cartas guardadas que aún no se han desempolvado, como los más de 100 Pokémon legendarios o los acuerdos comerciales con tiendas y restaurantes para convertirse en lugares de paso en el juego; por no mencionar la pulsera que saldrá en otoño para medir los pasos que dan los jugadores y sumar puntos al moverse.

Con información de El País

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