¿Están nuestras redes preparadas para la realidad virtual?

¿Están nuestras redes preparadas para la realidad virtual?

La tecnología ha revolucionado la conectividad a través de nuevas tendencias como la realidad virtual. Desde allí, nos planteamos un gran reto para soportar establemente y adecuadamente toda esta tecnología conectada a la red, que pueden incluir videos en 360 grados que nos permiten observar y explorar el contenido desde diferentes ángulos.

Sin embargo, hay que considerar el impacto de estas tecnologías en mercados verticales, proporcionando beneficios substanciales para la sociedad. La realidad virtual tiene el potencial de revolucionar áreas como la educación y los métodos de entrenamiento de distintas industrias.

Videojuegos, viajes, películas y experiencias de descubrimiento son algunas de las aplicaciones actuales de los contenidos para tecnologías de realidad virtual que principalmente se centran en el entretenimiento. Así mismo, algunos de los desafíos en los que se está trabajando combinan un sentido de estar presente con la capacidad de interactuar con el medio ambiente y comunicar a través del lenguaje corporal y la voz.

Desde la perspectiva tecnológica, existe una enorme inversión en estas plataformas por parte de empresas tecnológicas como Google y Facebook, reflejando el optimismo que tienen los líderes de la industria en esta tecnología emergente; esto significa que nuevos contenidos y servicios estarán disponibles muy pronto. Es el caso de otras grandes compañías como Disney, que se encuentra trabajando actualmente para obtener equipos que soporten la creación de contenido especial para una gama de películas envolventes. Así mismo, YouTube acaba de expandir su servicio de video con transmisiones especiales en vivo.

 

¿Pero, qué impacto y como debe trabajar adecuadamente la realidad virtual en las redes inalámbricas?

Las redes deben ser mucho más programables e inteligentes. Todos los recursos en la infraestructura necesitan ser organizados en conjunto para suministrar la experiencia deseada para el usuario final. La red necesita volverse adaptable y configurable a las aplicaciones, necesita conocer los momentos en que probablemente ocurrirán los altos en el tráfico y ser capaz de desenvolverse y revelar en tiempo real la capacidad y conectividad necesarias.

La respuesta a la dificultad del aumento en la demanda de la red es darle la vuelta a esta complicación y evolucionar a lo que sería una red bajo demanda. La conectividad, la clase y la calidad del servicio, necesitan convertirse en recursos bajo demanda, que puedan personalizarse a la medida de las necesidades del usuario. Cuando esa red subyacente esté lista, podremos probar el aumento en la demanda, y entonces el futuro de la realidad virtual será prometedor. Si prestamos atención a lo que esto representa para la red, nos daremos cuenta que existe un gran trabajo previo para poder incorporar este tipo de tecnologías en ambientes productivos.

El cambio acelerado a contenidos más envolventes revolucionaran la red y serán soportados por tecnologías que están listas para ser comercializadas por inversores de la industria. No sólo necesitamos conexiones significativamente más rápidas, sino una nueva arquitectura totalmente programable en la nube para hacer frente a una enorme capacidad y baja latencia, con agilidad para reaccionar instantáneamente a las cambiantes necesidades de las aplicaciones. Los nuevos modelos de negocio serán igualmente transcendentales en una sociedad cada vez más digital.

Nuestras premiadas soluciones proporcionan servicios de redes y de comunicaciones y hacen posible que los usuarios transformen sus operaciones, a la vez que dan respuesta a la demanda de convertir las tecnologías de la información en un importante elemento de consumo, como lo es hoy en día la realidad virtual.

Por Rodrigo Pivetti, Presales & Services Manager de Alcatel-Lucent Enterprise Latinoamérica

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La transformación digital no es una moda pasajera

La transformación digital no es una moda pasajera

Los últimos 100 años de esta era han sido emocionantes; hemos evolucionado en las radiocomunicaciones, pasando por los transmisores, los chips, los satélites y llegando a las PC y el Internet.

Hoy, vivimos la era de la computación en la nube, de las aplicaciones y, claro, de la realidad virtual. Esa última dejó de ser un deseo solo para los gamers y pasó a ser algo importante para algunas empresas.

Datos de la consultora IDC indican que para el 2020 el 40% de las 3,000 principales empresas latinoamericanas verán que la mayoría de sus negocios dependerá de su capacidad para crear productos, servicios y experiencias mejoradas digitalmente.

Con tantos acontecimientos y cambios de comportamientos, y hasta de conceptos, resulta extraño imaginar que sus procesos de negocio y su mercado no hayan sido atendidos. Ellos fueron profundamente impactados, serán más todavía, y todo eso puede ser una gran oportunidad.

Siendo un pequeño distribuidor, gran industria o incluso productor rural, ustedes saben que su negocio está regido por las mismas reglas que existen desde por lo menos 50 años. Pero también saben que su contador emite facturas electrónicas, que su almacén podría tener sensores de conteo automático, que su plantación puede ser rastreada a través de satélite o drones y que el cliente, muchas veces, sabe más acerca de su negocio que el propio vendedor.

La transformación digital no es una moda pasajera. El término propagado por la consultora Gartner existe, básicamente, para explicar que las compañías y gobiernos pasan por una ola de cambios profundos: los procesos nunca volverán a ser como antes. Hoy y mañana, la avalancha de software en la nube, aplicaciones e inteligencia artificial con analíticos va a sacudir los cimientos de su negocio, cambiará el mercado de los consumidores, pero lo más importante es que dará mucho más control, más posibilidades y, por supuesto, muchas más oportunidades.

La paradoja entre control y creatividad en la gestión siempre ha sido un tema candente en las escuelas de negocios y entre consultores; así, la transformación digital es un enfoque que comprende esta supuesta división de conceptos.

 

La tecnología y la forma de trabajar

Actualmente, es inaceptable que existan áreas de una empresa que no hablen y se ayuden mutuamente. El trabajo colaborativo no alineado es la base de la creatividad y esto es posible gracias a las plataformas digitales de trabajo, en un entorno único, donde el control y la libertad no son antagónicos.

Por ejemplo, tener portales, chats y flujos de trabajo integrados a los sistemas del negocio y contar con archivos organizados en un entorno digital –con inteligencia artificial para hacer la gestión del conocimiento automáticamente– ofrece las mejores respuestas para cualquier búsqueda.

Los datos, que en la era digital tiene más valor que el dinero, forman parte fundamental de su estrategia. Conociendo bien su negocio, por dentro, es mucho más fácil aplicar y correlacionar estos datos con la información de su mercado, su región y así sucesivamente.

Sólo existe una certeza para los próximos 100 años: vamos a vivir micro revoluciones cada cinco años en promedio. Los procesos te llevarán lejos y una pequeña o mediana empresa tendrá los mismos beneficios que una corporación global, ya que el acceso a los sistemas se ha convertido en algo más accesible, gracias al costo decreciente de los chips de memoria y procesamiento en la nube.

Usted puede tener en su empresa una plataforma de desarrollo y construir usted mismo su transformación digital que lo lleve a responder rápidamente a las condiciones cambiantes del mercado y a ofrecer nuevas experiencias al cliente.

Por Mario Almeida, director de movilidad y ecofluig de TOTVS  

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El mundo se convierte en aula y el aula se convierte en el mundo

El mundo se convierte en aula y el aula se convierte en el mundo

Los avatares están dando una forma humana y computarizada a la inteligencia artificial (AI) avanzada. Al abarca desde sistemas de reservaciones robóticas automatizadas más inteligentes para aerolíneas, hasta pequeños robots de entrega de alimentos, y farmacéuticos virtuales que detectan el potencial de reacciones negativas a medicamentos basados en nuestras historias personales y regímenes de prescripción.

Esto significa que la inteligencia artificial es de propósito general, se puede utilizar para múltiples tareas y literalmente puede “pensar” por su cuenta.

Avatares como Clifford están dando una forma humana de educación a los niños, en las áreas donde se necesite refuerzo, incluso individual, creando así estructura, confiabilidad y progresión.

En las condiciones actuales de AI, ya podemos educar a los niños usando la tecnología actual. Los sistemas de aprendizaje adaptativos ya están en muchas escuelas y se están construyendo aplicaciones educativas para teléfonos, iPads y computadoras.

Avatares como Clifford podrían convencer a los maestros en la aplicación de AI. La fórmula es vincular dos capacidades: una es la capacidad de reconocer como un ser humano aprende y luego probar las estrategias y métodos educativos para encontrar los más adecuados para cada individuo; la otra es la capacidad de interactuar con seres humanos sobre una base de eventos e interacciones de persona a persona en lugar de hombre a máquina.

En ambas áreas se están realizando día con día grandes progresos.

La posibilidad de hacer coincidir las estrategias y métodos educativos con los estilos de aprendizaje individuales es esencialmente un problema de Big Data. Con el uso de más y más herramientas, los estudiantes vienen registrando cómo funcionan las estrategias y métodos actuales. Por ahora, se trata de una gigante Torre de Babel con miles y miles de aplicaciones de aprendizaje que se recopilan en grandes bases de datos.

Estos grandes volúmenes de bases son utilizados por las ciencias de datos para definir conjuntos y sugerir recomendaciones más precisas sobre qué tipo de estrategias de educación funcionan mejor y para qué tipos de estudiantes. En esencia, se trata de encontrar el estilo de aprendizaje adecuado que se convierta en un empalme de patrones.

El último alcance de Clifford es la realidad virtual (VR). Este es el primer año en que VR entra a la corriente principal. Los lentes VR pronto costarán menos. Dentro de poco surgirán los dispositivos de retroalimentación que nos permiten sentir texturas o doblar objetos en un mundo virtual.

En el mundo de VR, Clifford puede ayudar los estudiantes a hacer todo lo posible, desde el estudio de canciones de los pájaros y el medio ambiente hasta el examen de propiedades de resilencia de los árboles de Secoyas, como si realmente estuvieran en el bosque.

Por supuesto, los lentes VR y los sensores incorporados en el smartphone sincronizado con la pequeña diadema, mostrarán toda la clase de indicadores biológicos sobre nuestro estado de aprendizaje: dilatación pupilar, saturación de oxígeno en sangre, patrones de ondas cerebrales potencialmente significativas, nivel de compromiso y absorción de información.

Con todo esto, el mundo se convierte en el aula y el aula se convierte en el mundo. La conjunción de estos dos mundos será el largo camino de un espacio de aprendizaje digital y analógico.

Con información de MarketWatch

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Customer Experience, un balance entre atractivo e invasivo

Customer Experience, un balance entre atractivo e invasivo

La inteligencia artificial, la realidad virtual y el internet de las cosas presentan la oportunidad de anticiparse mejor a la siguiente compra de los consumidores.

Sin embargo, establecer cimientos sólidos de confianza es crucial para tener éxito al presentar nuevas experiencias a los compradores. Si las marcas se exceden, la reacción puede ser contraria a la esperada.

El estudio de Oracle Retail 2025 encontró que al 64% de los encuestados les agradó la opción de utilizar la realidad virtual para tener una experiencia personalizada en tiendas y contar con un guardarropa elegido personalmente, listo para probárselo en el local.

También, el 58% de los consumidores manifestó una actitud positiva ante la idea de que su supermercado les sugiera una lista de compras para su aprobación con base en su historial de compras y datos sociales y ambientales.

No obstante, el 54% de los encuestados indicó que el hecho de que un supermercado les cobre y envíe automáticamente artículos con base en su historial de compras y en datos sociales y ambientales resulta invasivo.

Por otra parte, la impresión 3D y la entrega a través de drones acelerará el proceso del diseño de producto al consumidor de meses a días y, con el tiempo, a horas.

En este sentido, el estudio reveló que al 67% de los consumidores les agrada la opción de una entrega prácticamente en tiempo real a su puerta, realizada por drones.

El 64% respondió de manera favorable al concepto de que un comercio minorista sugiera un accesorio personalizado para ellos, producido a través de la impresión 3D.

Sin embargo, el 57% de los consumidores considera que las recomendaciones de ropa realizadas por robots con base en su perfil de redes sociales en invasivo.

‘Las marcas deben concentrarse en establecer cimientos sólidos para ganar la confianza de sus clientes. El uso de realidad virtual y recomendaciones de accesorios producidos a la medida a través de la impresión en 3D sugiere que los consumidores estarían dispuestos a adoptar nuevas tecnologías si están en control de su experiencia’, de acuerdo con Mike Webster, vicepresidente sénior y gerente general de Oracle Retail y Oracle Hospitality.

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Compendio de estimaciones y pronósticos para 2017

Compendio de estimaciones y pronósticos para 2017

Como en años anteriores, Mundo Contact acerca el conocimiento más avanzado en materia de TIC, Experiencia del Cliente, Web y Medios Sociales, publicando las expectativas más relevantes para el año 2017.

Estas estimaciones han sido planteadas por organizaciones vinculadas estrechamente con los fenómenos y acontecimientos de la Industria y están sustentadas por especialistas altamente calificados y documentados, con una visión objetiva del futuro inmediato.

Confiamos en que la información que transmitimos contribuya a visualizar escenarios posibles que permitan anticipar oportunidades y necesidades, frente a una realidad cuya una dinámica abrumadora de cambios en la tecnología, en los modelos de consumo y los procesos de negocio, no dan tregua.

Mundo Contact se suma a la actitud y postura empresarial de un optimismo razonable para el 2017, que se nutre del esfuerzo personal y corporativo.

 

big-data-circulo6 predicciones de Big Data para 2017

Big Data impacta todas las industrias y a los individuos también, desde profesionales de TI y líderes de negocio, hasta los consumidores finales

 

 

seguridad-ciberataque-iot-internet-cosas-verde5 previsiones en seguridad informática para 2017

Cinco previsiones que habrá que considerar en seguridad informática durante 2017

 

 

wifi-hot-spot-movilPerspectivas del mercado de WiFi para 2017

WiFi es económico comparado con los costos de ampliar las redes o datos fijos, permitiendo dar conectividad gratis en cada calle y extender el acceso a Internet

 

 

tecnologia-transformacion-digital5 predicciones en negocios digitales para 2017

2017 se destacará por el enfoque más holístico que las organizaciones dan a la transformación digital

 

 

e-commerce-comercio-electronico-compras-online2017, un parteaguas para el Comercio Electrónico

2017 será especialmente importante para implementar el comercio electrónico a través de iniciativas que deben ser lanzadas junto con campañas digitales

 

 

cloud-nube-customer-cliente-experience2017, el año de los negocios ágiles y conectados

Esta es una reflexión sobre qué es lo que veremos durante 2017 en temas de servicio a cliente para las empresas

 

 

ciberseguridad6 predicciones en ciberseguridad para 2017

El crecimiento de dispositivos móviles, aplicaciones en la nube y el IoT, crean el escenario para un paisaje de amenazas complejas y desafiantes

 

 

marketing-digital-publicidadEl marketing digital muestra 7 tendencias para el 2017

En 2017, la personalización del contenido y el contexto del usuario definirán el éxito o fracaso de una campaña de marketing

 

 

tablet-teclado-tendencias-201710 tendencias de TI, Data Centers e IoT para 2017

Hu Yoshida, CTO de Hitachi Data Systems, presenta las 10 principales tendencias para 2017, agrupadas en centros de datos, tecnológicas, TI, OT y IoT

 

 

2017-tendencias-manoPrincipales tendencias de TI en 2017

Una nueva generación está empezando a aparecer en el trabajo, y no son Millennials ni la Generación Z… son máquinas

 

 

6 predicciones sobre la nube para 2017servidor-data-center-nube-cloud-computing

Seis innovaciones que comienzan a tomar forma en el cómputo en la nube y en la tecnología para consumo

 

 

Las cinco tendencias tecnológicas dominantes en el 2017teclado-tendencias-2017

Al menos 5 áreas de la tecnología despegarán y serán dominantes en el 2017

 

 

espia-seguridad-ciberataque-hackerRobo de datos, ransomware y phishing dominarán en 2017

En 2016 hubo un mal uso de datos personales cada 2 segundos; en marzo el ransomware alcanzó un récord de 56,000 ataques

 

 

camara-seguridad-videovigilancia6 tendencias de impacto en seguridad y videovigilancia para 2017

Fabricantes de dispositivos habilitados para Internet deberán esforzarse y asumir mayor responsabilidad en relación a los niveles de seguridad predeterminados

 

 

codigo-seguridad-hacker-ciberataque5 tendencias en ciberseguridad para 2017

Infraestructura digital, nube híbrida, espacios de trabajo para el mañana y seguridad cibernética impulsarán a las empresas a convertirse en negocios digitales

 

 

2017-tendencias10 tendencias en tecnología para 2017

Principales tendencias que marcarán la agenda de tecnología digital de 2017

 

 

interacciones información3 predicciones en la gestión de información empresarial para 2017

2017 traerá mayor productividad del usuario de negocio, optimización de las reglas de gestión de información y mayor protagonismo del Chief Data Officer

 

 

tendencias-digitales-20174 predicciones de TI para 2017

Dimension Data prevé que el enfoque en digital seguirá siendo la tendencia clave para los próximos 12 meses

 

 

ransomwareRansomware, el peor enemigo de las pymes para 2017

Se prevé el surgimiento de nuevas y cada vez más sofisticadas variantes de ransomware, especialmente dirigidas a comprometer a las pequeñas y medianas empresas

 

 

tendencias-tecnologia-20176 tendencias tecnológicas que impactarán en los negocios en 2017

En 2016, la inversión en nube pública fue casi el doble que para la nube privada. En 2017 se espera ver más migración de nube privada a pública

 

 

seguridad-candado16 predicciones de ciberseguridad para 2017

El ransomware, en particular, empezó a alcanzar proporciones epidémicas, incluyendo casos de rescate en objetivos de alto valor

 

 

criminal-hacker-ciberataque-seguridadLas 6 ciberamenazas más visibles para 2017

Nadie es inmune a los ciberdelincuentes, que van por delante con ataques cada vez más sofisticados, variados y agresivos

 

 

seguridad-ciberataque-iot-internet-cosas-azulRansomware y ataques a IoT, principales amenazas para 2017

El ransomware y los riesgos para el Internet de las Cosas y la Nube, figuran entre las predicciones de amenazas para este año

 

 

gafas-realidad-virtualInteligencia artificial y realidad virtual, entre las 10 tendencias para 2017

Ericsson ConsumerLab dio a conocer las 10 principales tendencias en tecnología de consumo para 2017

 

 

gafa-lente-tecnologia-futuro8 tendencias de tecnología y estilo de vida para 2017

8 tendencias de Tecnología y Estilo de Vida más destacadas para el presente año

 

 

cloud-nube-computing10 tendencias de la nube para 2017

Startups y pymes continuarán adoptando la nube de manera integral; las grandes empresas verán un cambio lento pero estable respecto a la implementación local

 

 

ransomware-ciber-crimenAumentarán ransomware y ataques financieros en 2017

Los ataques a entidades financieras y el ransomware corporativo aumentarán en América Latina en 2017

 

 

era-digital-tecnologia10 predicciones tecnológicas para 2017-2022

Experiencia y compromiso, innovación empresarial y los efectos secundarios de las capacidades digitales son los principales efectos en la innovación digital

 

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Six Flags México y Samsung traen realidad virtual a montaña rusa

Six Flags México y Samsung traen realidad virtual a montaña rusa

Six Flags México y Samsung Electronics inauguraron el la Ciudad de México la primera montaña rusa con realidad virtual, utilizando los visores Samsung Gear VR Powered by Oculus.

El ‘Ataque Galáctico Roller Coaster con Realidad Virtual’ ofrece a los visitantes un viaje en realidad virtual sobre el juego mecánico ‘Medusa Steel Coaster‘ mientras libran una batalla para salvar el planeta de una inminente invasión de drones alienígenas.

Desde el momento en que los pasajeros abordan y se colocan los visores Samsung Gear VR, experimentarán la tecnología de la realidad aumentada, permitiéndoles observar su entorno de ‘mundo real’, incluyendo a la persona sentada a su lado, combinado con contenido virtual.

La pantalla del visor muestra datos como el estado actual de su armamento, códigos de tiempo, celdas de combustible y un cronómetro con cuenta regresiva.

Al ascender sobre Medusa Steel Coaster, aparecerá un enorme remolino girando frente a ellos. A medida que caen a máxima velocidad, la realidad aumentada cambiará a un entorno de una compleja realidad virtual, en donde una nave espacial de combate se materializa y envuelve a los pasajeros en un túnel de luz.

En la parte más baja de la primer caída, serán lanzados al centro de una batalla espacial, siendo atacados por naves que disparan rayos láser y misiles. Después de pasar por estrechos canales, esquivando drones y fuego de artillería, los pasajeros son llevados a una bahía, ofreciendo un sorprendente final.

El juego abrirá al público en general a partir del sábado 4 de febrero en Six Flags México.

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Banda ancha y latencia, fundamentales para la Realidad Mixta

Banda ancha y latencia, fundamentales para la Realidad Mixta

Entrevista con Héctor Silva, director de tecnología de Ciena.

¿En qué áreas de la actividad cotidiana de las personas incide la realidad mixta?

La Realidad Mixta (RM) es una combinación tanto de la realidad virtual (RV) como de la realidad aumentada (RA). Mientras que en la RA el contenido digital se sobrepone al mundo real que se está observando (comúnmente mediante el despliegue de información como horarios de partida en el caso de estaciones de trenes), con las plataformas de RM el mundo digital está integrado en el real de una manera interactiva.

Los casos en que se puede emplear la RM son diversos y alcanzan al consumidor en su vida diaria. Por ejemplo, el propietario de una casa puede probar como se verían muebles nuevos o colores de pintura en su sala, sin tener que mover el sofá que ya tiene.

Al ser una combinación tanto de la RV como de la RA, la realidad mixta necesita construirse sobre tecnología capaz de proporcionar, tanto banda ancha de alta capacidad como baja latencia, permitiendo al usuario explorar un espacio digital de 360° mientas los lentes que utiliza reaccionan al ambiente que lo rodea.

Nos encontramos en una fase temprana en el desarrollo de tecnologías de realidad mixta, por lo que es muy pronto para afirmar con certeza cuáles serán los recursos de redes necesarios para este tipo de dispositivos, sin embargo, sabemos que serán significativos y que requerirán una red incluso más robusta y flexible que la que demandan la realidad virtual y aumentada.

 

¿Qué implicaciones tiene la RA y RV en las comunicaciones y particularmente en las redes?

La realidad virtual es excepcionalmente sensible a retrasos ya que una porción muy importante de su propuesta de valor es la experiencia de sentirse transportado a otro lugar, de ahí que el congelamiento de la pantalla o cuadros pixeleados rompan rápidamente esa ilusión, arruinando la experiencia para muchos usuarios.

ejecutivo-realidad-virtual-aumentadaCuando un evento es transmitido en RV (como un concierto, un evento deportivo o una ceremonia de premiaciones) equipos de filmación que puedan grabar panorámicas de 360° son necesarios para proporcionar al observador la capacidad de mirar desde cualquier ángulo. Esto requiere de numerosos lentes y por lo tanto múltiples transmisiones de video simultáneas. Para transmitir esta información, se requieren cantidades importantes de banda ancha.

Ahora, consideremos a la realidad aumentada, la cual es la tecnología de realidad virtual más versátil. A diferencia de los sistemas de RV que requieren que los usuarios estén conectados a una unidad fija, la RA puede experimentarse a través de un visor o pantalla portátil que permiten el uso móvil. El reto reside en que la capacidad computacional de una unidad lo suficientemente pequeña y ligera que pueda ser apoyada de manera cómoda en una cabeza humana, es muy pequeña, y como tal, los servicios y contenidos que trabajan con unidades de RA deben ser de bajo consumo de banda ancha y requieren de un poder computacional mínimo al igual que de un consumo bajo de las baterías.

Para que la RA se convierta en una tecnología de uso común, que responda a su potencial, se necesita de un medio que pueda entregar el contenido a dispositivos a través de banda ancha de gran capacidad y baja latencia, al tiempo que permita que la computación ocurra de manera externa a la unidad.

De acuerdo con información de GSMA, las aplicaciones de RA requerirían hasta 100Mbps de ancho de banda, con un retraso tan bajo como de 1 milisegundo (especificaciones complicadas para un dispositivo portátil). Al trasladar las funciones computacionales desde los dispositivos móviles hacia centros de datos, el consumo energético en el dispositivo puede ser reducido, y el poder compartir los ambientes computacionales entre diferentes usuarios puede ser maximizado. De nueva cuenta, el reto aquí es la latencia, ya que debe ser lo suficientemente baja para soportar la experiencia de la RA.

 

¿Cómo se vinculan estas tecnologías con el Internet de las cosas?

El Internet de las cosas añade nuevos requisitos al ecosistema de las redes. Con dispositivos y sensores comunicándose constantemente, al tiempo que despliegan nuevas aplicaciones como realidad aumentada y realidad virtual, se incrementa tanto la cantidad de información que viaja en la red como el número de lugares hacia los que la misma viaja. Esto seguirá empujando la capacidad de la red, su escalabilidad, así como su rendimiento hacia nuevos niveles.

 

¿México y América Latina cuentan con la infraestructura necesaria para adoptar la RV y RA?

Existen muchas historias emocionantes y aspiracionales sobre todas las cosas que se pueden hacer con las aplicaciones de RV en sectores como el de negocios, salud, educación entre otros. Vale la pena poner en práctica estas aplicaciones, sin embargo, aún no nos hemos enfocado lo suficiente en la infraestructura de red necesaria para convertir esto en una realidad. Necesitamos llegar al punto en que estas capacidades sean a prueba de fallas y aún no estamos en ese sitio.

vr-realidad-virtualHoy en día, diversos proveedores de servicios de telecomunicaciones en México y América Latina están modernizando sus redes para estar mejor preparados y poder ofrecer estos servicios. Este es un reto que involucra múltiples segmentos de la red (incluidas la infraestructura de acceso para las redes metropolitanos y de largo alcance). Todos deben ser modernizados para poder soportar el crecimiento de la demanda.

El otro aspecto que debe ser tomado en cuenta es la necesidad de contar con conexiones adicionales a banda ancha y redes 4G para usuarios finales y empresas. En la medida que servicios e infraestructura de alta calidad se vuelven más accesibles para mayores audiencias, a costos más competitivos, tecnologías como la RV y la RA despegarán. Los proveedores de servicios de telecomunicaciones que estén preparados para tomar ventaja de estas tendencias se diferenciarán en el mercado al ofrecer al usuario final una experiencia única.

 

¿Cuál es la propuesta de Ciena al mercado?

La clave para destrabar el potencial de estas aplicaciones se encuentra en asegurar que cantidades masivas de datos puedan ser transferidas sin sufrir retrasos o limitar la experiencia. En resumen, esto significa que necesitamos mirar hacia la red 4G y 5G así como hacia la infraestructura necesaria para soportarlas, sin dejar de lado el acceso mejorado a las líneas de cable.

Ciena ofrece soluciones que ayudan a los operadores a escalar sus redes, al tiempo que las hace más inteligentes y autónomas. Por ejemplo, nuestro recién anunciado chipset WaveLogic Ai cambia de manera fundamental cómo las redes ópticas son construidas y administradas. El chipset establece nuevos estándares de rendimiento que reducen de manera dramática los costos por bit, al tiempo que ayuda a automatizar las redes de manera que puedan adaptarse a los cada vez más dinámicos requisitos de servicio en tiempo real (como la realidad virtual y la realidad aumentada).

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Perspectivas del mercado de WiFi para 2017

Perspectivas del mercado de WiFi para 2017

Las empresas y los usuarios le dan un valor a la Internet móvil que supera lo que pagan por ella.

La competencia y la innovación en el sector tecnológico están desatando inventos en un sinnúmero de áreas a medida que los usuarios adoptan patrones de comportamiento y las empresas hallan formas de mejorar la eficiencia, desarrollar productos y servicios nuevos, y expandir su llegada al mercado.

Estas son algunas tendencias que Ruckus Wireless identifica en el espacio móvil:

 

1. Una de las tendencias más interesantes es la realidad virtual (RV). Actualmente si quiere usar un auricular de realidad virtual con una consola de videojuegos o computadora tiene que estar atado mediante una serie de cables gruesos, pues los estándares inalámbricos actuales simplemente no son lo suficientemente rápidos. Eso limita el movimiento y cuanto se puede involucrar en la experiencia de realidad virtual. Habrá mejoras para ofrecer una experiencia inalámbrica.

 

2. Las aerolíneas continuarán expandiendo su oferta de WiFi. Esto busca atender las necesidades, exigencias y expectativas de los pasajeros las cuales requieren mayor comunicación para asuntos personales y de negocios, así como para entretenimiento. American Airlines, Delta, Iberia y United Airlines ofrecen WiFi en vuelos a Latinoamérica y el Caribe. Iberia ya rentabiliza WiFi al cobrar planes o paquetes (datos, duración de la conexión o todo el vuelo); otras aerolíneas seguirán esta tendencia.

La firma consultora mundial Euroconsult publicó un reporte que predice que los ingresos de las aerolíneas por los servicios de conectividad de pasajeros crecerán de 700 millones de dólares a 5.4 billones de dólares en una década. También indica que la cantidad de aviones conectados aumentó en 21% en 2015 y el lanzamiento continuo de satélites de alto rendimiento (HTS, por sus siglas en inglés) incluyendo la banda Ku y Ka, y se espera que alterará el mercado de conectividad en vuelos.

 

3. El volumen del tráfico de datos en la Internet móvil seguirá creciendo. Esto debido principalmente a la mayor demanda de transmisión de video y música en dispositivos móviles. La demanda mundial de tales servicios aumentará el tráfico de datos soportado por más redes 4G en línea y operadores existentes que aumentan su velocidad, cubrimiento y capacidad.

 

4. La industria automotriz está progresando en automatización y en la Internet de las cosas. WiFi será una herramienta que proporcionará conectividad constante y en tiempo real mientras conduce. Puede que no veamos aplicaciones finales en 2017 pero el coche del futuro permitirá verificar el sistema de alarma de la casa o conectarse al refrigerador para saber si hace falta algún alimento.

 

5. WiFi industrial. Hasta ahora las aplicaciones industriales de M2M (Máquina a máquina) –como fabricación, logística, transporte, equipos pesados y agricultura– han usado WiFi para aplicaciones específicas. Existe potencial vasto para rastrear bienes y mejorar la cadena de suministro mediante la gestión remota con tecnología WiFi inteligente. Esta tendencia continuará conectando máquinas y haciéndolas comunicarse entre sí con el fin de aumentar la eficiencia.

 

6. La línea entre la venta minorista tradicional, el comercio electrónico y el comercio móvil se han borrado casi hasta el punto de no existir en algunos mercados a medida que los consumidores investigan en línea, desconectados y en el camino; compran donde sea y como sea para encontrar la mejor selección, servicio y rebajas.

WiFi da autonomía a la economía digital en dispositivos móviles a medida que los consumidores acceden y compran apps, música, videos, libros, revistas y otros contenidos en cualquier momento desde cualquier lugar y reciben muchas compras instantáneamente.

WiFi está convirtiendo a los almacenes, restaurantes y cafeterías en un centro para usuarios de Internet locales, haciéndolo una forma económica de atraer clientes y mantenerlos consumiendo. WiFi es otra forma en que las empresas pueden atender a sus clientes con autopago, órdenes automáticas, renovación de prescripciones o servicios y recordatorios. Esta tendencia continuará evolucionando.

 

7. La disponibilidad de los datos de ubicación puede generar herramientas poderosas. Los servicios basados en ubicación (LBS, por sus siglas en inglés) permiten la posibilidad de analizar el comportamiento del usuario, proporcionando personalización. Las tiendas usarán tecnología de geolocalización para mandar notificaciones de descuentos personalizados a los teléfonos de los clientes registrados cuando están cerca al almacén. Otras tiendas usarán WiFi para ayudar a los invidentes a descargar información de productos a sus teléfonos.

 

8. IoT es la panoplia de aparatos con WiFi y sensores incorporados que conectan el dispositivo a sus alrededores y a la red. Ha habido una explosión de dispositivos IoT en el último decenio que plantea un reto a la capacidad de redes actuales. Con el surgimiento de IoT, todo –desde termostatos, a estufas, relojes, zapatos, carros y autopistas– se están conectando y adoptando la tecnología inalámbrica.

Dos estándares nuevos de WiFi –802.11ah (Banda de 900 MHZ) y 802.11ad– han sido diseñados para ayudar a resolver la necesidad de IoT de conectividad de un gran número de aparatos a largas distancias. Un punto de acceso WiFi Halow puede asociar más de ocho mil aparatos en un kilómetro y es ideal para consumo de bajo poder y transmisión de datos de largo alcance. Estos estándares WiFi seguirán progresando.

El potencial de la tecnología inalámbrica es económico comparado con los costos de ampliar las redes o datos fijos, permitiéndole penetrar los rincones más remotos del mundo y conectividad gratis en cada calle. Esto hace de la tecnología inalámbrica la herramienta perfecta para extender el acceso a Internet, derrumbar las barreras de información y económicas. 2017 será emocionante para la tecnología WiFi.

Por Andre Queiroz, director regional de Latinoamérica de Ruckus Wireless

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4 áreas que impulsarán la transformación digital

4 áreas que impulsarán la transformación digital

En 2016, las personas atestiguaron la fusión de los mundos físicos y digitales a medida que sus objetos de uso cotidiano, equipos comerciales e industriales y ciudades enteras, se convierten en inteligentes y se conectaron a la nube.

Los analistas esperan que para 2020 haya más de 50 billones de dispositivos –wearables, sensores en inventarios de almacenes, vehículos autónomos, equipos médicos, infraestructura de ciudades y más– conectados a Internet y entre sí.

La relación de las personas con la tecnología –cómo se utiliza, las experiencias que ofrece y los beneficios que da– empieza a cambiar dramáticamente.

Desde la transición de lo analógico a lo digital no ha surgido el potencial para una transformación de esta magnitud: las redes evolucionan más rápidamente que nunca para acomodar la intensa demanda de banda creada por el creciente número de dispositivos conectados, analizar y compartir datos en tiempo real.

En 2016, Intel trabajó con las autoridades elaboradoras de políticas, así como con la industria y los líderes del sector en cuatro áreas que ayudarán a estimular la innovación y permitirán una transformación más rápida, llevando más y nuevas oportunidades para las industrias y los consumidores: inteligencia artificial, redes 5G, conducción automatizada y realidad virtual/realidad combinada.

 

1. Inteligencia Artificial

La Inteligencia Artificial (IA) ya está a nuestro alrededor, desde la cotidianidad (hablar-a-texto, marcación de fotos tagging y detección de fraudes) hasta en la vanguardia (medicina de precisión, predicción de lesiones y coches autónomos). La IA permitirá que las máquinas tengan más capacidades humanas, automaticen tareas tediosas o peligrosas, estimulen descubrimientos científicos y ayuden a solucionar problemas sociales difíciles.

El mercado mundial de robótica e IA está valuado en 153,000 millones de dólares para 2020, lo que incluye 83,000 millones para la robótica y 70,000 millones para análisis basados en IA.

2016

  • Intel firmó un acuerdo para adquirir Nervana Systems, una firma especializada en aprendizaje profundo.
  • Intel anunció cómo los nuevos productos, tecnologías e inversiones en dispositivos y los centros de datos ampliarán y acelerarán el crecimiento de la IA. Un punto destacado es la plataforma Intel Nervana, destinada a proporcionar una reducción de hasta 100X en el tiempo para entrenar un modelo de aprendizaje profundo en los próximos tres años (en comparación con soluciones GPU).

2017

  • La tecnología será más eficiente desde el punto de vista económico y también más penetrante; nuevas aplicaciones surgirán en una amplia gama de industrias, creando eficiencias para las empresas y los consumidores.
  • La tecnología que admite algunas aplicaciones IA emergentes, como el procesamiento del lenguaje natural y bots, mejorará en gran medida y allanará el camino para una adopción más generalizada de la IA.
  • Los aprendizajes automático y profundo estarán mejor integrados a los dispositivos conectados al IoT, que darán acceso a una capa más profunda de conocimiento.
  • Intel presentará tres productos de la plataforma Intel Nervana, desarrollados para proveer más velocidad y facilidad de uso, permitiendo a más profesionales de datos resolver los desafíos más grandes del mundo.

 

2. 5G

Más que una red más rápida, 5G debe ofrecer una latencia extremadamente baja combinada con un ancho de banda increíblemente amplio, lo que significa capacidad para gestionar una demanda sin precedentes de datos y más dispositivos conectados. Redes potentes y ágiles podrán trazar rutas más inteligentes para dar prioridad a aparatos críticos, desde el punto de vista de seguridad, tales como conducción autónoma de vehículos y accesorios médicos personales.

La red 5G global soportará un número estimado de 100 mil millones de dispositivos.

2016

  • Se presentó el Intel 5G Mobile Trial Platform en el Mobile World Congress. Recientemente, la compañía lanzó la segunda generación de la plataforma, que es utilizada en pruebas de los principales proveedores de servicios para redes 5G.
  • La Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) aprobó por unanimidad un plan de implementación de 5G en Estados Unidos.
  • Intel anunció una alianza con AT&T y Ericsson para poner en marcha el primer ensayo 5G en clientes corporativos, el primero en su tipo.

2017

  • 5G continuará evolucionando de la concepción y prueba a planes de despliegue relevantes, acelerando su uso en diversos sectores.
  • La demanda de conectividad más rápida aumentará la presión para que la industria se alinee alrededor de estándares globales IEEE y 3GPP y solucione los retos relacionados con interoperabilidad, compatibilidad retroactiva y pruebas futuras.

 

3. Conducción automatizada

La conducción automatizada cambiará nuestras vidas y a las sociedades: el coche del futuro representa una reducción significativa de accidentes, movilidad para muchos y congestión reducida en las ciudades más contaminadas del mundo.

El mercado mundial de vehículos totalmente autónomos alcanzará los 42,000 millones de dólares en 2025; los coches de conducción autónoma representarán una cuarta parte de las ventas de autos en todo el mundo para 2035.

2016

  • El BMW Group, Intel y Mobileye anunciaron la colaboración para ofrecer soluciones para la conducción altamente automatizada y completamente integrada en la producción en serie para 2021.
  • Intel Capital anunció 250 millones de nuevas inversiones adicionales durante los próximos dos años para hacer de la conducción totalmente autónoma una realidad.

2017

  • Avances importantes se harán para acelerar aún más la operación de vehículos sin conductores, pero también para avanzar más en cada segmento de la infraestructura, desde la conectividad hasta el uso de IA para procesamiento de datos.
  • Otras empresas entrarán en el mercado de conducción autónoma, surgirán nuevas alianzas y esfuerzos de colaboración y una vendrá una demanda por la estandarización en toda la industria.
  • La industria seguirá aprendiendo mediante ensayos y errores, pero 2017 marcará el primer año en que los sistemas automatizados en coches se difundirán, por ejemplo, a través de sistemas avanzados de asistencia al conductor (ADAS, por sus siglas en inglés) o flotas automatizadas para compartir viajes.

 

4. Realidad virtual y realidad combinada

Actualmente, las experiencias de hoy confían en la relación con una pantalla, las del mañana sumergirán completamente a los usuarios en relaciones basadas en la vista, el sonido y el tacto. La próxima frontera de la informática capacitará a las personas para construir, resolver, crear y jugar en un mundo donde la barrera entre los mundos físicos y virtuales disminuye.

Las tecnologías virtuales tienen un enorme potencial para el futuro, pero las industrias sólo han comenzado a arañar la superficie de lo que es posible.

2016

  • Intel presentó el Proyecto Alloy, una solución todo-en-uno de realidad virtual.
  • Se anunció la adquisición de VOKE, compañía especializada en experiencias de RV en vivo para ofrecer experiencias de inmersión deportiva para atletas, aficionados y productores de contenido.
  • Intel y Microsoft anunciaron las especificaciones Windows Holographic.

2017

  • Las experiencias de RV se moverán más allá de las fases incipientes en sectores como salud, educación y viajes, empleando las últimas tecnologías de RV/VR para crear experiencias totalmente envolventes.
  • La tecnología y los deportes estarán aún más profundamente integrados el próximo año, transformando la manera como la gente entrena, ve e interactúa con los deportes.
  • La Realidad Combinada, una nueva forma de experimentar interacciones y entornos físicos y virtuales, llegará a la vanguardia con cinco avances tecnológicos (seis grados de movilidad, seguimiento integrado, manipulación más natural, contenido del mundo real digitalizado y sin cables) y hará su incursión en el mercado a finales de 2017.
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Google usa realidad virtual para visualizar compras sin salir de casa

Google usa realidad virtual para visualizar compras sin salir de casa

La unidad Alphabet de Google presentó en CES dos nuevas alianzas comerciales con BMW y GAP, en su proyecto de exploración 3D llamado Tango.

Se trata de una tecnología que utiliza cámaras y sensores en dispositivos móviles para superponer imágenes digitales en el espacio físico, similar al juego móvil Pokémon GO.

Esta es la ambición más grande de Google para fusionar sus capacidades de mapeo, con su negocio principal de facilitar el comercio.

La industria minorista puede ser uno de los sectores mayormente beneficiados por el desarrollo de la realidad virtual y aumentada, de hecho, IDC estima que en el mercado de las tecnologías, estas innovaciones crecerán aproximadamente de 5.2 mil millones de dólares en 2015 a 162 mil millones de dólares en 2020.

La industria automotriz será uno de los casos de uso más rentables a largo plazo, dijo Chris Chute, analista de IDC. En tanto que los fabricantes de automóviles buscan la manera de atraer a los consumidores, éstos cada vez son más reacios a entrar a tiendas tradicionales y tienden más hacia las salas de exhibición virtuales.

BMW está probando con Google una aplicación que muestra un vehículo urbano i3 y un coche deportivo i8 en pantallas de teléfonos inteligentes. Los compradores de autos pueden caminar alrededor de los vehículos superpuestos, colocándolos para que parezcan de tamaño natural dentro de una calle o un garage. Los usuarios pueden elegir entre seis colores diferentes, cuatro tipos de acabados y ruedas, y todo esto aparece en un imagen de alta resolución. ‘Es posible que desarrollemos una especie de biblioteca de modelos para esta aplicación’, dijo Stephan Bierman, jefe de innovaciones para ventas de BMW.

Las imágenes en una pantalla de un i3, incluso en una pequeña pantalla de teléfono, es lo suficientemente convincente para que los usuarios se introduzcan en el vehículo, donde pueden presionar el botón para encender las luces y el radio.

‘Vemos mucho potencial de esta tecnología en la venta al por menor, por ejemplo, para medir el garage o comprar artículos de gran volumen, como cocinas’, dijo Eric Johnsen, director de desarrollo de negocios para la realidad aumentada en Google.

Tango puede utilizar su capacidad cartográfica en interiores para obtener ingresos por publicidad, según informó Bloomberg News.

Google también anunció en el CES dos nuevos desarrollos para Tango: una nueva aplicación que permite a los usuarios probar la ropa de marca Gap, con la que los compradores pueden probarse trajes con un avatar 3D digital, en lugar de superponer la ropa en sus cuerpos. Esta tecnología aún está en sus albores.

Así mismo, Google añadió un nuevo socio, el Zenfone de Asus, que ahora es compatible con la tecnología de Tango.

Google es consciente de las limitaciones en la producción de contenidos. Además de los desafíos con la representación realista, la cartografía 3D móvil está limitada por las dificultades que suponen la iluminación y el espacio geográfico, comentó Johnny Lee, director de ingeniería de Tango. La brecha entre las expectativas de la tecnología y su realidad puede hacer más daño que bien, ya que cuando la gente piensa en realidad aumentada, piensa en los efectos de calidad de la ciencia ficción, comentó Johnny Lee.

Los cambios del hardware exigidos por los sensores de Tango también pueden hacer que los socios de fabricación de Google se detengan.

Distintas empresas tecnológicas están pensando en comprar la realidad virtual, sin embargo deben afrontar el doble reto de dominar la tecnología necesaria y, más críticamente, encontrar un mercado real.

‘El hardware no es fácil’, dijo Chute, analista de IDC, ‘lo que funciona en un entorno cerrado, (en Silicon Valley), no necesariamente funciona en el mundo real’.

Con información de Bloomberg

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