Progresa el uso de Cirugías Mínimamente Invasivas

Progresa el uso de Cirugías Mínimamente Invasivas

Las nuevas tecnologías mejoran radicalmente los aspectos logísticos y sanitarios en una Cirugía Mínimamente Invasiva.

Los cirujanos no están solos, las nuevas tecnologías amplían su efectividad, con  la ayuda de robots, realidad virtual, big data o tercera dimensión (3D).

Los resultados están avalando la utilización de la tecnología en la salud mediante la Cirugía Mínimamente Invasiva.

‘Los robots nos permiten ser mejores cirujanos. Los datos tecnológicos siempre van a tener que interpretarse desde el conocimiento médico; pero hay una evidencia: yo, cuando mucho, puedo girar mi muñeca 180 grados, el robot nos permite 360 grados’, afirma Manuel Maynar, jefe de la unidad de Cirugía Mínimamente Invasiva del Grupo Hospiten y profesor de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.

‘El médico no está solo. El endiosamiento que le ha dado la sociedad no corresponde con el trabajo en equipo que hay que hacer hoy en día. La tecnología sólo nos hace mejores’, agrega Maynar.

‘En el pasado, si cambiabas de posición al paciente tenías que desconectarlo todo, colocarlo y reconectarlo todo. Si lo movías tres veces, perdías 20 minutos en cada ocasión, ahora sólo basta pulsar un interruptor. Es un tremendo salto adelante’, menciona Ranjodh  Singh, médico especialista en este tipo de intervenciones del Decatur Memorial Hospital, en una entrevista al Herald Review.

La Cirugía Mínimamente Invasiva no es sólo un paradigma tecnológico, es uno de los campos en los que más se manifiesta el impulso que está acogiendo la tecnología de la salud. El antes, durante y el después del paso por el quirófano con estos procedimientos, exprimen de las últimas tendencias en ingeniería robótica, técnicas de visualización, manejo de grandes volúmenes de información como big data o 3D.

Incluso antes de realizar una operación, el médico puede documentarse. ‘Para mí lo normal es que como un piloto de avión, un cirujano haga equis horas de simulación antes de entrar en un quirófano real’, explica Yeray Cabrera Domínguez, técnico de la Fundación Canaria Agora.

Cabrera trabaja con el cirujano Manuel Maynar en múltiples proyectos, entre ellos el perfeccionamiento de sistemas de simulación en realidad virtual para que el cirujano en formación acumule ‘horas de pilotaje’, antes de enfrentarse a un paciente real.

A través de la app Anatomyu se puede conocer en realidad virtual las peculiaridades de las principales intervenciones de seguridad de cirugía mínimamente invasiva: colonoscopia, gastroscopia, broncoscopia angiloplastia.

Con el uso de la tecnología la sanidad se gana en muchos sentidos. En el Informe del Futuro de la Cirugía Mínimamente Invasiva, realizado por la Fundación Opti, el Observatorio de Prospectiva Tecnológica Industrial y la Federación Española de Empresas de Tecnologías Sanitarias, se enumeran los beneficios de estas intervenciones: disminución de costos por internación, disminución de infecciones intrahospitalarias, disminución de listas de espera. Es decir, tanto en la administración como en la salud del paciente, se gana.

Con información de El País

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iPhones, Android y VR mejoran con nueva cámara y tecnología

iPhones, Android y VR mejoran con nueva cámara y tecnología

Para los usuarios de iPhone, Android y realidad virtual, se dispone de soluciones avanzadas en la detección de rostros. Qualcomm combina la entrada de la cámara estándar con la detección de profundidad de infrarrojos, lo cual permitirá una autenticación increíblemente precisa y segura. Qualcomm afirma que el nivel de precisión es suficiente para evitar que las fotos e incluso los modelos tridimensionales de rostros desbloqueen un dispositivo, gracias a las interacciones de la piel y los ojos humanos con la luz infrarroja.

También será posible reconstruir 3D objetos físicos con detección de profundidad activa, lo cual permite a los jugadores traer objetos reales a mundos virtuales. Los diseñadores serán capaces de medir con precisión los espacios físicos que pueden ver completos en 3D.

La realidad virtual y la realidad aumentada se beneficiarán de la mayor exactitud de localización y mapeo, dando a los sistemas como Samsung Gear VR y Google Daydream una mejor imagen de dónde está el usuario en el espacio físico.

Los teléfonos de nivel de entrada que hoy no tienen ninguna capacidad de detección de profundidad, tendrán integraciones que abran nuevas características. Los teléfonos de bajo costo tendrán la capacidad de integrar mejoras en la calidad de imagen como el boken borroso (modo retrato) y la realidad mixta o aumentada básica, que anteriormente sólo estaba disponible en dispositivos caros.

Qualcomm va a acelerar la adopción de esta tecnología de detección de profundidad de mayor rendimiento, al ofrecer módulos preconstruidos y preoptimizados para que los proveedores de teléfonos puedan simplemente elegir entre un menú de opciones. Con esto, se reducen los costos y el tiempo de lanzamiento al mercado y se debería lograr un mayor nivel de adopción de las tecnologías de “próxima generación” anteriores en el mercado de Android.

Aunque Apple está permitiendo que los desarrolladores creen aplicaciones e integraciones con el hardware actual, probablemente construirá su propio co-procesador para manejar las cargasde trabajo que vienen de la detección de profundidad activa, y ayudar así a compensar las preocupaciones de consumo de energía usando un procesador de uso general.

Al parecer, Apple enfocará su tecnología de detección de rostro en un camino similar al de Qualcomm: seguridad y conveniencia, mediante el uso de reconocimiento facial basado en la profundidad para el inicio de sesión y la seguridad. Con esto, los usuarios tendrán una alternativa a las huellas digitales.

Con información de MarketWatch.

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La realidad virtual al alcance de personas discapacitadas

La realidad virtual al alcance de personas discapacitadas

Greg Bednarski desarrolló WalkinVR, un programa informático que permite a las personas con movilidad limitada, hacer uso de la realidad virtual sin que sus limitaciones corporales supongan un impedimento.

La realidad virtual permite la generación de entornos que rompan las restricciones habituales de espacio-tiempo, lo cual hace posible la generación de movimiento, intercambio y comunicación. Esto supone que los movimientos realizados en el mundo real se recojan y trasladen mediante controles y sensores al mundo virtual.

De esta manera, una persona que usa silla de ruedas, o que esté limitada a una cama o bien que tenga un brazo inmovilizado, tenga limitaciones para moverse libremente, lo que supone un impedimento para moverse también en entornos virtuales, lo que resulta en cierto modo contradictorio, teniendo en cuenta las posibilidades que ofrece la realidad virtual.

Un aspecto relevante del sistema WalkinVR es que no requiere ninguna modificación en los sistemas de realidad virtual existentes, ni tampoco hacer modificaciones a las aplicaciones o juegos. En cambio, el asistente utiliza diversas combinaciones de los controladores y de los sensores existentes para introducir en el entorno virtual movimientos que un jugador no puede realizar en el mundo físico.

Por ejemplo, un usuario con un brazo inmovilizado puede simular los movimientos del segundo controlador (el que manejaría con el brazo que tenga en cabestrillo), mediante movimientos hechos con la cabeza, el asistente modifica el entorno habitual, para adaptarse a la persona que está en desventaja con el resto de jugadores, que no perciben esa adaptación personalizada.

En el caso de un jugador en silla de ruedas y con una limitación de movimiento en los brazos también puede hacer uso de otro juego que requiere desplazarse y levantar ambos brazos para moverse por el entorno computarizado, apuntar y disparar. En este caso, el asistente Walking VR compensa ese limitación haciendo un seguimiento del movimiento de los ojos a partir de los cuales simula en tiempo real el movimiento de los brazos. De nuevo, se trata de un juego que existente que sin modificar el ‘driver’ se adapta a la limitación física de la persona.

Según indica Greg, WalkinVR es un desarrollo en beta al que seguirán añadiendo opciones que amplíen las posibilidades de juego y de uso de  la realidad virtual para personas con discapacidades físicas, sin embargo opinan en Road to VR, que resolver este problema no debería ser la tarea de sólo un programador: ‘los desarrolladores de aplicaciones y juegos de realidad virtual deberían consensuar la manera de hacer que los juegos y las aplicaciones VR sean tan inclusivas como sea posible para todo tipo de jugadores’.

Con información de El País

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Cisco muestra su músculo en soluciones IoT

Cisco muestra su músculo en soluciones IoT

LAS VEGAS.- En el marco del evento Cisco Live! 2017 que la firma tecnológica lleva a cabo esta semana, se han mostrado diversas soluciones del Internet de las cosas para simplificar, mejorar y asegurar las operaciones de diversos sectores de la industria.

El primer ejemplo de la llamada Clínica del Futuro demuestra cómo, a través del aprovechamiento de la realidad virtual, los médicos pueden llevar a cabo operaciones de alta complejidad con herramientas innovadoras:

 

En el siguiente video, Cisco muestra los esfuerzos de la compañía en soluciones IoT para los autos conectados y la forma en que pueden ayudar a crear un entorno más seguro para los conductores:

 

Por último, la Clínica del Futuro también se enfoca en temas de bienestar, al ofrecer un sistema de realidad virtual que sumerge al usuario en un entorno que simula un paseo en bicicleta. Con solo mover el cuerpo y pedalear es posible controlar los movimientos y realizar un ejercicio aeróbico como si nos encontráramos en un entorno real:

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¿Están nuestras redes preparadas para la realidad virtual?

¿Están nuestras redes preparadas para la realidad virtual?

La tecnología ha revolucionado la conectividad a través de nuevas tendencias como la realidad virtual. Desde allí, nos planteamos un gran reto para soportar establemente y adecuadamente toda esta tecnología conectada a la red, que pueden incluir videos en 360 grados que nos permiten observar y explorar el contenido desde diferentes ángulos.

Sin embargo, hay que considerar el impacto de estas tecnologías en mercados verticales, proporcionando beneficios substanciales para la sociedad. La realidad virtual tiene el potencial de revolucionar áreas como la educación y los métodos de entrenamiento de distintas industrias.

Videojuegos, viajes, películas y experiencias de descubrimiento son algunas de las aplicaciones actuales de los contenidos para tecnologías de realidad virtual que principalmente se centran en el entretenimiento. Así mismo, algunos de los desafíos en los que se está trabajando combinan un sentido de estar presente con la capacidad de interactuar con el medio ambiente y comunicar a través del lenguaje corporal y la voz.

Desde la perspectiva tecnológica, existe una enorme inversión en estas plataformas por parte de empresas tecnológicas como Google y Facebook, reflejando el optimismo que tienen los líderes de la industria en esta tecnología emergente; esto significa que nuevos contenidos y servicios estarán disponibles muy pronto. Es el caso de otras grandes compañías como Disney, que se encuentra trabajando actualmente para obtener equipos que soporten la creación de contenido especial para una gama de películas envolventes. Así mismo, YouTube acaba de expandir su servicio de video con transmisiones especiales en vivo.

 

¿Pero, qué impacto y como debe trabajar adecuadamente la realidad virtual en las redes inalámbricas?

Las redes deben ser mucho más programables e inteligentes. Todos los recursos en la infraestructura necesitan ser organizados en conjunto para suministrar la experiencia deseada para el usuario final. La red necesita volverse adaptable y configurable a las aplicaciones, necesita conocer los momentos en que probablemente ocurrirán los altos en el tráfico y ser capaz de desenvolverse y revelar en tiempo real la capacidad y conectividad necesarias.

La respuesta a la dificultad del aumento en la demanda de la red es darle la vuelta a esta complicación y evolucionar a lo que sería una red bajo demanda. La conectividad, la clase y la calidad del servicio, necesitan convertirse en recursos bajo demanda, que puedan personalizarse a la medida de las necesidades del usuario. Cuando esa red subyacente esté lista, podremos probar el aumento en la demanda, y entonces el futuro de la realidad virtual será prometedor. Si prestamos atención a lo que esto representa para la red, nos daremos cuenta que existe un gran trabajo previo para poder incorporar este tipo de tecnologías en ambientes productivos.

El cambio acelerado a contenidos más envolventes revolucionaran la red y serán soportados por tecnologías que están listas para ser comercializadas por inversores de la industria. No sólo necesitamos conexiones significativamente más rápidas, sino una nueva arquitectura totalmente programable en la nube para hacer frente a una enorme capacidad y baja latencia, con agilidad para reaccionar instantáneamente a las cambiantes necesidades de las aplicaciones. Los nuevos modelos de negocio serán igualmente transcendentales en una sociedad cada vez más digital.

Nuestras premiadas soluciones proporcionan servicios de redes y de comunicaciones y hacen posible que los usuarios transformen sus operaciones, a la vez que dan respuesta a la demanda de convertir las tecnologías de la información en un importante elemento de consumo, como lo es hoy en día la realidad virtual.

Por Rodrigo Pivetti, Presales & Services Manager de Alcatel-Lucent Enterprise Latinoamérica

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La transformación digital no es una moda pasajera

La transformación digital no es una moda pasajera

Los últimos 100 años de esta era han sido emocionantes; hemos evolucionado en las radiocomunicaciones, pasando por los transmisores, los chips, los satélites y llegando a las PC y el Internet.

Hoy, vivimos la era de la computación en la nube, de las aplicaciones y, claro, de la realidad virtual. Esa última dejó de ser un deseo solo para los gamers y pasó a ser algo importante para algunas empresas.

Datos de la consultora IDC indican que para el 2020 el 40% de las 3,000 principales empresas latinoamericanas verán que la mayoría de sus negocios dependerá de su capacidad para crear productos, servicios y experiencias mejoradas digitalmente.

Con tantos acontecimientos y cambios de comportamientos, y hasta de conceptos, resulta extraño imaginar que sus procesos de negocio y su mercado no hayan sido atendidos. Ellos fueron profundamente impactados, serán más todavía, y todo eso puede ser una gran oportunidad.

Siendo un pequeño distribuidor, gran industria o incluso productor rural, ustedes saben que su negocio está regido por las mismas reglas que existen desde por lo menos 50 años. Pero también saben que su contador emite facturas electrónicas, que su almacén podría tener sensores de conteo automático, que su plantación puede ser rastreada a través de satélite o drones y que el cliente, muchas veces, sabe más acerca de su negocio que el propio vendedor.

La transformación digital no es una moda pasajera. El término propagado por la consultora Gartner existe, básicamente, para explicar que las compañías y gobiernos pasan por una ola de cambios profundos: los procesos nunca volverán a ser como antes. Hoy y mañana, la avalancha de software en la nube, aplicaciones e inteligencia artificial con analíticos va a sacudir los cimientos de su negocio, cambiará el mercado de los consumidores, pero lo más importante es que dará mucho más control, más posibilidades y, por supuesto, muchas más oportunidades.

La paradoja entre control y creatividad en la gestión siempre ha sido un tema candente en las escuelas de negocios y entre consultores; así, la transformación digital es un enfoque que comprende esta supuesta división de conceptos.

 

La tecnología y la forma de trabajar

Actualmente, es inaceptable que existan áreas de una empresa que no hablen y se ayuden mutuamente. El trabajo colaborativo no alineado es la base de la creatividad y esto es posible gracias a las plataformas digitales de trabajo, en un entorno único, donde el control y la libertad no son antagónicos.

Por ejemplo, tener portales, chats y flujos de trabajo integrados a los sistemas del negocio y contar con archivos organizados en un entorno digital –con inteligencia artificial para hacer la gestión del conocimiento automáticamente– ofrece las mejores respuestas para cualquier búsqueda.

Los datos, que en la era digital tiene más valor que el dinero, forman parte fundamental de su estrategia. Conociendo bien su negocio, por dentro, es mucho más fácil aplicar y correlacionar estos datos con la información de su mercado, su región y así sucesivamente.

Sólo existe una certeza para los próximos 100 años: vamos a vivir micro revoluciones cada cinco años en promedio. Los procesos te llevarán lejos y una pequeña o mediana empresa tendrá los mismos beneficios que una corporación global, ya que el acceso a los sistemas se ha convertido en algo más accesible, gracias al costo decreciente de los chips de memoria y procesamiento en la nube.

Usted puede tener en su empresa una plataforma de desarrollo y construir usted mismo su transformación digital que lo lleve a responder rápidamente a las condiciones cambiantes del mercado y a ofrecer nuevas experiencias al cliente.

Por Mario Almeida, director de movilidad y ecofluig de TOTVS  

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El mundo se convierte en aula y el aula se convierte en el mundo

El mundo se convierte en aula y el aula se convierte en el mundo

Los avatares están dando una forma humana y computarizada a la inteligencia artificial (AI) avanzada. Al abarca desde sistemas de reservaciones robóticas automatizadas más inteligentes para aerolíneas, hasta pequeños robots de entrega de alimentos, y farmacéuticos virtuales que detectan el potencial de reacciones negativas a medicamentos basados en nuestras historias personales y regímenes de prescripción.

Esto significa que la inteligencia artificial es de propósito general, se puede utilizar para múltiples tareas y literalmente puede “pensar” por su cuenta.

Avatares como Clifford están dando una forma humana de educación a los niños, en las áreas donde se necesite refuerzo, incluso individual, creando así estructura, confiabilidad y progresión.

En las condiciones actuales de AI, ya podemos educar a los niños usando la tecnología actual. Los sistemas de aprendizaje adaptativos ya están en muchas escuelas y se están construyendo aplicaciones educativas para teléfonos, iPads y computadoras.

Avatares como Clifford podrían convencer a los maestros en la aplicación de AI. La fórmula es vincular dos capacidades: una es la capacidad de reconocer como un ser humano aprende y luego probar las estrategias y métodos educativos para encontrar los más adecuados para cada individuo; la otra es la capacidad de interactuar con seres humanos sobre una base de eventos e interacciones de persona a persona en lugar de hombre a máquina.

En ambas áreas se están realizando día con día grandes progresos.

La posibilidad de hacer coincidir las estrategias y métodos educativos con los estilos de aprendizaje individuales es esencialmente un problema de Big Data. Con el uso de más y más herramientas, los estudiantes vienen registrando cómo funcionan las estrategias y métodos actuales. Por ahora, se trata de una gigante Torre de Babel con miles y miles de aplicaciones de aprendizaje que se recopilan en grandes bases de datos.

Estos grandes volúmenes de bases son utilizados por las ciencias de datos para definir conjuntos y sugerir recomendaciones más precisas sobre qué tipo de estrategias de educación funcionan mejor y para qué tipos de estudiantes. En esencia, se trata de encontrar el estilo de aprendizaje adecuado que se convierta en un empalme de patrones.

El último alcance de Clifford es la realidad virtual (VR). Este es el primer año en que VR entra a la corriente principal. Los lentes VR pronto costarán menos. Dentro de poco surgirán los dispositivos de retroalimentación que nos permiten sentir texturas o doblar objetos en un mundo virtual.

En el mundo de VR, Clifford puede ayudar los estudiantes a hacer todo lo posible, desde el estudio de canciones de los pájaros y el medio ambiente hasta el examen de propiedades de resilencia de los árboles de Secoyas, como si realmente estuvieran en el bosque.

Por supuesto, los lentes VR y los sensores incorporados en el smartphone sincronizado con la pequeña diadema, mostrarán toda la clase de indicadores biológicos sobre nuestro estado de aprendizaje: dilatación pupilar, saturación de oxígeno en sangre, patrones de ondas cerebrales potencialmente significativas, nivel de compromiso y absorción de información.

Con todo esto, el mundo se convierte en el aula y el aula se convierte en el mundo. La conjunción de estos dos mundos será el largo camino de un espacio de aprendizaje digital y analógico.

Con información de MarketWatch

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Customer Experience, un balance entre atractivo e invasivo

Customer Experience, un balance entre atractivo e invasivo

La inteligencia artificial, la realidad virtual y el internet de las cosas presentan la oportunidad de anticiparse mejor a la siguiente compra de los consumidores.

Sin embargo, establecer cimientos sólidos de confianza es crucial para tener éxito al presentar nuevas experiencias a los compradores. Si las marcas se exceden, la reacción puede ser contraria a la esperada.

El estudio de Oracle Retail 2025 encontró que al 64% de los encuestados les agradó la opción de utilizar la realidad virtual para tener una experiencia personalizada en tiendas y contar con un guardarropa elegido personalmente, listo para probárselo en el local.

También, el 58% de los consumidores manifestó una actitud positiva ante la idea de que su supermercado les sugiera una lista de compras para su aprobación con base en su historial de compras y datos sociales y ambientales.

No obstante, el 54% de los encuestados indicó que el hecho de que un supermercado les cobre y envíe automáticamente artículos con base en su historial de compras y en datos sociales y ambientales resulta invasivo.

Por otra parte, la impresión 3D y la entrega a través de drones acelerará el proceso del diseño de producto al consumidor de meses a días y, con el tiempo, a horas.

En este sentido, el estudio reveló que al 67% de los consumidores les agrada la opción de una entrega prácticamente en tiempo real a su puerta, realizada por drones.

El 64% respondió de manera favorable al concepto de que un comercio minorista sugiera un accesorio personalizado para ellos, producido a través de la impresión 3D.

Sin embargo, el 57% de los consumidores considera que las recomendaciones de ropa realizadas por robots con base en su perfil de redes sociales en invasivo.

‘Las marcas deben concentrarse en establecer cimientos sólidos para ganar la confianza de sus clientes. El uso de realidad virtual y recomendaciones de accesorios producidos a la medida a través de la impresión en 3D sugiere que los consumidores estarían dispuestos a adoptar nuevas tecnologías si están en control de su experiencia’, de acuerdo con Mike Webster, vicepresidente sénior y gerente general de Oracle Retail y Oracle Hospitality.

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Compendio de estimaciones y pronósticos para 2017

Compendio de estimaciones y pronósticos para 2017

Como en años anteriores, Mundo Contact acerca el conocimiento más avanzado en materia de TIC, Experiencia del Cliente, Web y Medios Sociales, publicando las expectativas más relevantes para el año 2017.

Estas estimaciones han sido planteadas por organizaciones vinculadas estrechamente con los fenómenos y acontecimientos de la Industria y están sustentadas por especialistas altamente calificados y documentados, con una visión objetiva del futuro inmediato.

Confiamos en que la información que transmitimos contribuya a visualizar escenarios posibles que permitan anticipar oportunidades y necesidades, frente a una realidad cuya una dinámica abrumadora de cambios en la tecnología, en los modelos de consumo y los procesos de negocio, no dan tregua.

Mundo Contact se suma a la actitud y postura empresarial de un optimismo razonable para el 2017, que se nutre del esfuerzo personal y corporativo.

 

big-data-circulo6 predicciones de Big Data para 2017

Big Data impacta todas las industrias y a los individuos también, desde profesionales de TI y líderes de negocio, hasta los consumidores finales

 

 

seguridad-ciberataque-iot-internet-cosas-verde5 previsiones en seguridad informática para 2017

Cinco previsiones que habrá que considerar en seguridad informática durante 2017

 

 

wifi-hot-spot-movilPerspectivas del mercado de WiFi para 2017

WiFi es económico comparado con los costos de ampliar las redes o datos fijos, permitiendo dar conectividad gratis en cada calle y extender el acceso a Internet

 

 

tecnologia-transformacion-digital5 predicciones en negocios digitales para 2017

2017 se destacará por el enfoque más holístico que las organizaciones dan a la transformación digital

 

 

e-commerce-comercio-electronico-compras-online2017, un parteaguas para el Comercio Electrónico

2017 será especialmente importante para implementar el comercio electrónico a través de iniciativas que deben ser lanzadas junto con campañas digitales

 

 

cloud-nube-customer-cliente-experience2017, el año de los negocios ágiles y conectados

Esta es una reflexión sobre qué es lo que veremos durante 2017 en temas de servicio a cliente para las empresas

 

 

ciberseguridad6 predicciones en ciberseguridad para 2017

El crecimiento de dispositivos móviles, aplicaciones en la nube y el IoT, crean el escenario para un paisaje de amenazas complejas y desafiantes

 

 

marketing-digital-publicidadEl marketing digital muestra 7 tendencias para el 2017

En 2017, la personalización del contenido y el contexto del usuario definirán el éxito o fracaso de una campaña de marketing

 

 

tablet-teclado-tendencias-201710 tendencias de TI, Data Centers e IoT para 2017

Hu Yoshida, CTO de Hitachi Data Systems, presenta las 10 principales tendencias para 2017, agrupadas en centros de datos, tecnológicas, TI, OT y IoT

 

 

2017-tendencias-manoPrincipales tendencias de TI en 2017

Una nueva generación está empezando a aparecer en el trabajo, y no son Millennials ni la Generación Z… son máquinas

 

 

6 predicciones sobre la nube para 2017servidor-data-center-nube-cloud-computing

Seis innovaciones que comienzan a tomar forma en el cómputo en la nube y en la tecnología para consumo

 

 

Las cinco tendencias tecnológicas dominantes en el 2017teclado-tendencias-2017

Al menos 5 áreas de la tecnología despegarán y serán dominantes en el 2017

 

 

espia-seguridad-ciberataque-hackerRobo de datos, ransomware y phishing dominarán en 2017

En 2016 hubo un mal uso de datos personales cada 2 segundos; en marzo el ransomware alcanzó un récord de 56,000 ataques

 

 

camara-seguridad-videovigilancia6 tendencias de impacto en seguridad y videovigilancia para 2017

Fabricantes de dispositivos habilitados para Internet deberán esforzarse y asumir mayor responsabilidad en relación a los niveles de seguridad predeterminados

 

 

codigo-seguridad-hacker-ciberataque5 tendencias en ciberseguridad para 2017

Infraestructura digital, nube híbrida, espacios de trabajo para el mañana y seguridad cibernética impulsarán a las empresas a convertirse en negocios digitales

 

 

2017-tendencias10 tendencias en tecnología para 2017

Principales tendencias que marcarán la agenda de tecnología digital de 2017

 

 

interacciones información3 predicciones en la gestión de información empresarial para 2017

2017 traerá mayor productividad del usuario de negocio, optimización de las reglas de gestión de información y mayor protagonismo del Chief Data Officer

 

 

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Dimension Data prevé que el enfoque en digital seguirá siendo la tendencia clave para los próximos 12 meses

 

 

ransomwareRansomware, el peor enemigo de las pymes para 2017

Se prevé el surgimiento de nuevas y cada vez más sofisticadas variantes de ransomware, especialmente dirigidas a comprometer a las pequeñas y medianas empresas

 

 

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En 2016, la inversión en nube pública fue casi el doble que para la nube privada. En 2017 se espera ver más migración de nube privada a pública

 

 

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El ransomware, en particular, empezó a alcanzar proporciones epidémicas, incluyendo casos de rescate en objetivos de alto valor

 

 

criminal-hacker-ciberataque-seguridadLas 6 ciberamenazas más visibles para 2017

Nadie es inmune a los ciberdelincuentes, que van por delante con ataques cada vez más sofisticados, variados y agresivos

 

 

seguridad-ciberataque-iot-internet-cosas-azulRansomware y ataques a IoT, principales amenazas para 2017

El ransomware y los riesgos para el Internet de las Cosas y la Nube, figuran entre las predicciones de amenazas para este año

 

 

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Ericsson ConsumerLab dio a conocer las 10 principales tendencias en tecnología de consumo para 2017

 

 

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8 tendencias de Tecnología y Estilo de Vida más destacadas para el presente año

 

 

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Startups y pymes continuarán adoptando la nube de manera integral; las grandes empresas verán un cambio lento pero estable respecto a la implementación local

 

 

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Los ataques a entidades financieras y el ransomware corporativo aumentarán en América Latina en 2017

 

 

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Experiencia y compromiso, innovación empresarial y los efectos secundarios de las capacidades digitales son los principales efectos en la innovación digital

 

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Six Flags México y Samsung traen realidad virtual a montaña rusa

Six Flags México y Samsung traen realidad virtual a montaña rusa

Six Flags México y Samsung Electronics inauguraron el la Ciudad de México la primera montaña rusa con realidad virtual, utilizando los visores Samsung Gear VR Powered by Oculus.

El ‘Ataque Galáctico Roller Coaster con Realidad Virtual’ ofrece a los visitantes un viaje en realidad virtual sobre el juego mecánico ‘Medusa Steel Coaster‘ mientras libran una batalla para salvar el planeta de una inminente invasión de drones alienígenas.

Desde el momento en que los pasajeros abordan y se colocan los visores Samsung Gear VR, experimentarán la tecnología de la realidad aumentada, permitiéndoles observar su entorno de ‘mundo real’, incluyendo a la persona sentada a su lado, combinado con contenido virtual.

La pantalla del visor muestra datos como el estado actual de su armamento, códigos de tiempo, celdas de combustible y un cronómetro con cuenta regresiva.

Al ascender sobre Medusa Steel Coaster, aparecerá un enorme remolino girando frente a ellos. A medida que caen a máxima velocidad, la realidad aumentada cambiará a un entorno de una compleja realidad virtual, en donde una nave espacial de combate se materializa y envuelve a los pasajeros en un túnel de luz.

En la parte más baja de la primer caída, serán lanzados al centro de una batalla espacial, siendo atacados por naves que disparan rayos láser y misiles. Después de pasar por estrechos canales, esquivando drones y fuego de artillería, los pasajeros son llevados a una bahía, ofreciendo un sorprendente final.

El juego abrirá al público en general a partir del sábado 4 de febrero en Six Flags México.

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