Llega YouTube TV, nuevo servicio de streaming de televisión

Llega YouTube TV, nuevo servicio de streaming de televisión

YouTube presentó hoy YouTube TV, un nuevo servicio de televisión por streaming que estará disponible próximamente en los principales mercados de Estados Unidos a través de una suscripción mensual de 35 dólares.

La plataforma, que busca competir con servicios consolidados como Netflix o Hulu, ofrecerá el contenido en directo o grabado de canales como ABC, CBS, FOX, NBC o ESPN.

Asimismo, el servicio contará con canales deportivos como ESPN, infantiles como Disney Channel, de noticias como MSNBC o especializados en telerrealidad como E!.

Telemundo, SyFy, National Geographic y FX figurarán también en el paquete básico, que ofrecerá en total 40 cadenas al margen de las emisoras televisivas locales.

En cambio, Showtime y Fox Soccer Plus podrán añadirse con un cargo adicional.

Con acceso a seis cuentas diferentes de YouTube TV, los usuarios podrán ver transmisiones en directo y grabar los contenidos usando una unidad de almacenamiento en la nube.

YouTube TV es compatible con teléfonos inteligentes, televisiones, tablets y computadoras.

EFE

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Twitter, Facebook, YouTube y Microsoft se alían contra el terrorismo

Twitter, Facebook, YouTube y Microsoft se alían contra el terrorismo

Twitter, Facebook, YouTube y Microsoft formaron una alianza para compartir información y crear una base de datos con los videos e imágenes que promueven el terrorismo, incluyendo material que intente reclutar directamente a los internautas o imágenes y memes violentos.

Las cuatro grandes firmas tienen como objetivo trabajar juntas e identificar y eliminar el contenido extremista en sus páginas.

Los atacantes suelen utilizar estas plataformas con el fin de convencer a nuevos miembros para que se adhieran a los grupos extremistas como el Estado Islámico.

Cuando algunas de estas redes sociales detecten algún contenido extremista, lo registrarán en la base de datos y lo compartirán con los demás. De esta manera, se podrá eliminar el contenido de su plataforma.

Un tema que habrá que superar es que cada una de estas compañías tiene criterios diferentes respecto a lo que se considera un contenido terrorista. Por esta razón, al inicio la información que será compartida será aquella que tenga rasgos con ‘las imágenes y los videos más extremos’, ya que serán estas las que más probablemente violen las políticas de contenido de todas las empresas.

Hany Farid, profesor de ciencias de la computación, que ha hecho importantes avances para combatir el contenido extremista, comentó que ‘es necesaria una transparencia completa sobre el material que se comparte en esta base de datos y, para ello, debe haber varios expertos en contenido extremista al mando. De lo contrario la transparencia dependerá exclusivamente de las empresas’.

La expansión de la actividad terrorista en la red ha llevado a contraataques virtuales de grupos de hackers como Anonymous, como los llevados a cabo en el atentado de París el 13 de noviembre de 2016. En ese momento, la red de ciberactivistas emitió un comunicado declarando la guerra al Estado Islámico en las redes, y publicaron una guía con instrucciones básicas para que cualquiera pudiera hackear las cuentas de los terroristas islámicos.

Con información de El País

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Facebook, la app más usada durante 2016 en EU

Facebook, la app más usada durante 2016 en EU

Facebook y su servicio de mensajería instantánea Facebook Messenger ocuparon los dos primeros puestos de la lista de aplicaciones para teléfonos inteligentes más usadas en Estados Unidos en 2016.

Según un estudio publicado hoy por la consultora especializada Nielsen, la aplicación registró más de 146 millones de usuarios únicos al mes, lo que supone un crecimiento del 14% respecto al año anterior.

Por su parte, Facebook Messenger rozó los 130 millones de usuarios (un 28% más que en 2015), mientras que YouTube, con 113.7 millones de usuarios (20% más que el año anterior), se situó en la tercera posición.

Aunque Facebook lideró la clasificación este año, varias aplicaciones pertenecientes a Alphabet, la matriz de Google, se situaron entre las diez preferidas de los consumidores estadounidenses.

Así, además de YouTube, aparecen en el listado en este orden y del puesto 4 al 7 las aplicaciones de Google Maps, Google Search, Google Play y Gmail.

Cerraron la clasificación Instagram, en el puesto ocho; Apple Music, en el noveno lugar; y la aplicación de Amazon, en décima posición.

Nielsen también destacó en su estudio que la penetración de los teléfonos inteligentes en Estados Unidos creció dos puntos del 86% que se midió en 2015 al 88% de 2016.

Por otro lado, y con datos sólo referidos al tercer trimestre de 2016, el 53% de los teléfonos inteligentes empleó el sistema operativo Android, mientras que el 45% usó el iOS de Apple.

 

Clasificación final

  1. Facebook
  2. Facebook Messenger
  3. YouTube
  4. Google Maps
  5. Google Search
  6. Google Play
  7. Gmail
  8. Instagram
  9. Apple Music
  10. Amazon

EFE

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El gran desafío del video online

El gran desafío del video online

El video se posiciona como uno de los formatos de contenido de mayor crecimiento en las plataformas digitales.

Se estima que su liderazgo continuará debido a que los usuarios cada vez leen menos y prefieren consumir información en formato audiovisual.

Basta decir que en América Latina, Brasil cuenta con 58 millones de espectadores de videos online, seguido por México, con 21.9 millones, y Argentina, con 15.9 millones.

El consumo de video en línea genera el 63% del tráfico global de datos, y según el informe Cisco VNI 2016, llegará al 79% en 2020; además, el tráfico de datos generado por videos en Ultra HD subirá del 1.6% al 20.7% del total en 2020, lo que representará un reto para la infraestructura tecnológica existente.

Según Cisco, el tráfico anual global en 2016 alcanzará un zettabyte (1000 exabytes). Para 2018, se estima que superará los 1.6 zettabytes al año, debido principalmente al crecimiento en el consumo en alta definición por internet.

Así, más de un millón de minutos estarán transitando por la red. Esto quiere decir que un ser humano necesitará 5 millones de años para ver todo el contenido que pasará por la red de Internet mensualmente en 2018.

Sin lugar a dudas, nos encontramos frente a una revolución en la manera de consumir contenidos en medios, debido a que, con el auge de las plataformas digitales, los usuarios y las marcas se han vuelto creadores de contenido.

 

Realidad Virtual y Aumentada

Las empresas que están liderando el desarrollo de aplicaciones de Realidad Virtual, como es el caso de Facebook, Google y Microsoft, saben que el éxito de sus ofertas depende de la existencia de la infraestructura capaz de dar salida al ‘tsunami de datos’ provocado por aplicaciones de video 4K y de Realidad Virtual. Por eso, invierten en sus centros de datos.

En el futuro vamos a vivir inmersos en un mundo marcado por la proliferación de videos en HD y 4K y por la adopción de tecnologías de Realidad Virtual y Aumentada.  Ese nuevo modo de vivir generará una cantidad de datos sin precedentes y esta ola pondrá los centros de almacenamiento y redes de telecomunicaciones a prueba.

Actualmente, existen dos realidades que transforman la forma de contar las historias y de comunicarnos: AR y VR. La Realidad Virtual –grabaciones en 360º– nos permite trasladarnos al lugar que estamos viendo y vivir la experiencia en primera persona, que es la tendencia estrella en 2016; y la Realidad Aumentada, que consiste en añadir capas de información a lo que vemos, a través de la cámara del smartphone. Youtube y Facebook ya están adaptados para navegar en 360º desde móvil o equipo de escritorio.

Sin embargo, una aplicación de Realidad Virtual proporciona un paisaje con visión de 360 grados, pero representa un video de altísima densidad (HD ó 4K) que, aun con solo una extensión de pocos minutos, logra fácilmente el tamaño de un largometraje en baja resolución.

Un simple video de 15 segundos en formato HD es mucho más pesado que toda la masa de datos recolectados en una semana de rastreo de un camión en una aplicación IoT de monitoreo de flotillas.

 

Video en móviles

El levantamiento Cisco VNI Mobile 2016 muestra que los dispositivos IoT más sencillos generan una cantidad de datos equivalente a siete veces lo que produce un celular común (no un teléfono inteligente).

Para el 2020, el uso de video en móviles se incrementará hasta llegar a alrededor del 75% del total de tráfico en 4G, un 15% más que en el 2016, según un informe de Huawei y OVUM, a causa del aumento en el video 4K UHD, videos de redes sociales, video móvil, aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada, penetración de redes 5G/FTTx, así como por el Big Data.

El informe ‘The Evolution of Big Video – Examining telco transformation video opportunities’, arroja que el video empresarial también se está convirtiendo en un factor importante de esta tendencia.

La conectividad está cambiando el modo de consumir los medios. Para el 2021 habrá 28 mil millones de dispositivos conectados, de los cuales 15 mil millones estarán habilitados con videos, incluyendo smartphones, tablets y computadoras.

El informe muestra que la proliferación de estos dispositivos de consumo está alimentando la explosión masiva del contenido de transmisión por video en internet, y consecuentemente, un crecimiento en consumo sin precedentes.

 

El video en línea

dispositivos-streaming-online-computadora-tablet-smartphonePor video online se entiende las modalidades de videos cortos como los que se publican en Facebook y la mayoría de YouTube, así como también videos más largos, como los servicios de Hulu, Netflix, etc. También se incluyen las transmisiones en directo o en vivo a través de los diferentes proveedores de streaming.

El lema de los Millennials es: ‘Veo lo que quiero, cuando quiero, donde quiero y como quiero’ el conocido consumo audiovisual a la carta. En un futuro próximo, el video estará en todas partes en la vida de las personas, será aplicado en una amplia gama de industrias y se convertirá en una nueva forma de vida porque entraremos a la Gran Era del Video.

Lo anterior representa una ventaja para las marcas, que pueden ofrecer contenido personalizado a los usuarios y además alcanzar aquellos que han dejado de ver televisión. Para las empresas, la mayor tendencia de transformación es la evolución del video de un servicio de valor añadido a un servicio básico para los operadores, ya que el video en tiempo real requiere del apoyo de redes de alta velocidad. El éxito del negocio de video será determinado por la experiencia del usuario.

El video es también un patrón de medida para la calidad de la red; una buena experiencia de video aumenta el valor de la red. Los carriers necesitan ampliar sus bases de suscriptores, mejorar la experiencia de servicio, lograr beneficios sostenibles y reducir el TTM (Time To Market) de nuevos servicios de video, mediante la construcción de una plataforma de video integrada.

 

You Tube domina el mundo del video online

Hasta ahora, YouTube ha sido el principal beneficiario de este auge del video online (aproximadamente el 90% visita este sitio cada mes), domina el tráfico de video en la mayoría de redes móviles, y representa entre un 50 y 70% del tráfico total, sin importar el tipo de terminal utilizado. El informe también muestra que dicho crecimiento es resultado del uso del video incrustado en las redes sociales y páginas web.

Cada mes, más de mil millones de personas utilizan YouTube en dispositivos móviles. 400 horas de video son compartidas a cada minuto. La cantidad de horas que los jóvenes entre 18 y 34 años vio TV en el último año cayó un 9%. Al mismo tiempo, la misma audiencia creció 48% en YouTube; y en dispositivos móviles pasan un promedio diario de 40 minutos.

Asimismo, YouTube tiene la librería de contenidos más grande del mundo. Se trata de una plataforma democrática donde cualquier persona puede crear, difundir contenido y donde para todos es posible verlo, gratis, alrededor del mundo.

YouTube es una de las grandes fuentes de reproducción de música, y eso le hace ganar dinero a los artistas. De hecho, en el último año, la plataforma aportó 300 mil millones de dólares a la industria.

El crecimiento de la transmisión de video dentro de las redes celulares, con un enorme contenido disponible las 24 horas, ocasiona que las redes ya estén cerca de un punto de saturación. En esta  transición de la era digital de TV a la era del Internet de TV, el desafío será pasar de la categoría de transmisión digital a la categoría de transmisión de video de banda ancha hacia cualquier objeto con pantalla, en alta calidad, en cualquier escenario y de una manera rentable.

 

Video marketing, herramienta para las empresas  

Son pocas las empresas que ven el video como una parte fundamental de sus acciones de marketing. Sin embargo, no es un lujo que solo se pueden permitir grandes corporaciones. En la actualidad el abaratamiento de los costos de producción ha hecho que incluso pymes puedan hacer campañas en video, para atraer al consumidor y generar contenido que aporte o que suponga una experiencia única.

Cabe señalar que más del 55% del tráfico total de Internet proviene de dispositivos móviles, según datos de Comscore, pero apenas el 20% de los presupuestos de publicidad van dirigidos a éstos.

 

Consejos para un video exitoso

Si piensas iniciar una campaña y utilizar esta herramienta, ten claro lo siguiente antes de hacer el video:

  • ¿Vas a hacer videos puntuales o abrirás un canal con contenido audiovisual?
  • ¿Para qué segmento de tu público va dirigido?
  • ¿Qué desearía escuchar la audiencia a la que te diriges sobre tu producto o empresa, en unos minutos?
  •  ¿Hacia dónde se puede dirigir esa audiencia que ha visualizado el video o qué tiene que hacer después de haberlo visualizado?
  •  ¿Cómo puede ayudar el video a conseguir los objetivos de negocio? ¿Cómo se difundirán esos videos para que tenga alcance, conversión?

Responder a estas preguntas antes de ponerse a hacer un video es fundamental y parte del trabajo si se quieren conseguir resultados de éxito.

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YouTube aumenta 80% en visitas de videos en directo

YouTube aumenta 80% en visitas de videos en directo

YouTube, la plataforma líder del video online, ha aumentado notablemente sus visitas, sobre todo después de su gran apuesta por los contenidos en streaming.

Está claro que cada vez más las redes sociales están incorporando en sus modelos de negocios los videos en directo, como es el caso de Facebook, Twitter o Snapchat.

Cuando los consumidores piensan en el video, ya sea bajo demanda o en directo, piensan en YouTube. ‘El directo es una parte de la imagen’, sustenta Nea Mohan, jefe de producto de la compañía.

YouTube puede diferenciarse de otras redes sociales gracias a su capacidad de monetizar el contenido por el peso de sus ofertas publicitarias.

Mientras Facebook paga a los profesionales para que comiencen a usar su plataforma, las  prioridades de YouTube se han centrado en construir audiencias con mucho engagement.

‘Los creadores de contenidos son los que determinan quién ganará la batalla del video en vivo’, explica el analista senior de Media Research, Tim Mulligam.

Con información de El Economista.es

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Los videos dejan huellas y YouTube las detecta

Los videos dejan huellas y YouTube las detecta

Content ID es una tecnología desarrollada por YouTube que permite localizar las imágenes y audios robados, aun cuando estos hayan sido modificados.

Esta plataforma detecta videos sin derechos de autor y rastrea, audios, imágenes y melodías para compararlas con el original.

Su efectividad es casi del 100%, no obstante que el material haya sido modificado, recortado, oscurecido o cambiado de color.

El objetivo de YouTube es combatir el robo de derechos para cubrir a la gran industria musical y cinematográfica.

El tamaño del desafío es enorme, ya que cada minuto se suben a YouTube 400 horas de video en todo el mundo. Hay 1,000 millones de visitantes cada mes y esta cifra aumentó el 50% en el último año y el 100% en dispositivos móviles.

‘Este es el desafío al que nos enfrentamos cada día: reconocer las copias que hayan sido o no transformadas’, explica Fabio Magagna, responsable de Content ID.

Más aún, la base de datos de Content ID tiene más de 600 años de contenido de referencia, más de 50 millones de archivos activos enviados por los 8,000 ‘partners’ (artistas, sellos discográficos, cadenas de televisión, etc.) con los que trabajan.

Se encuentra de todo: videos recortados, girados, puestos en blanco y negro, borrados, cambiados de colores y de tono, ¡o bien todo a la vez!

 

Inteligencia Artificial

Gracias al funcionamiento de la inteligencia artificial, las copias se identifican en segundos. Cuando dos archivos coinciden se produce el ‘match’. Las coincidencias se identifican en mapas de color con puntos brillantes. Todo esto en cuestión de segundos.

Desde hace dos años, utilizan el Machine Learning, una rama de la inteligencia artificial dedicada a tomar decisiones e interpretar datos basados en patrones, que permiten detectar e identificar los rasgos de manera escalable mucho más rápido.

Para los propietarios del contenido, el proceso sencillo: una vez que han mandado a YouTube el archivo para incorporarlo a su base de datos y Content ID ha reconocido un video con el mismo contenido, ofrece al propietario la posibilidad de bloquear el video, sólo rastrearlo o monetizar los beneficios que se generen gracias a los anuncios que se le incorporen.

Fuentes de YouTube comentan que el 90% de los propietarios decide monetizar su contenido, el resto prefiere bloquearlo y muy pocos eligen rastrearlo.

Con información de El País

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Facebook paga 2.2 mdd a influenciadores

Facebook paga 2.2 mdd a influenciadores

Facebook necesita impulsar el uso de Live Video, por lo cual está pagando a celebridades, actores y youtubers con el fin de que influyen en el uso de su plataforma de streaming.

Los influenciadores están adquiriendo una gran fuerza en las redes sociales debido al número de seguidores que aglutinan, una oportunidad que Facebook trata de aprovechar para inducir el uso de Live Video.

Hay que tomar en cuenta que en Facebook también atrae a los influenciadores al contar con la enorme cifra de 1,150 millones de usuarios. Además, los videos en directo no llegan a conseguir las mismas visualizaciones que el resto de videos de la red social, pero sí generan muchos comentarios, ya que los espectadores interactúan con el contenido.

En su empeño por liderar al la aplicación, Facebook se encuentra con la competencia de Periscope de Twitter, live video de Tumblr o YouTube Connect de Google.

Un ejemplo de la importancia de los influenciadores se muestra en que la compañía de Mark Zuckenberg estaba depositando 50 millones de dólares a medios y famosos para inducir el uso de su servicio de streaming.

Resulta notable el caso del youtuber estadounidense Ray William Johnson, que está cobrando $224,000 dólares por realizar sus videos cómicos desde Live Video durante cinco meses.

Con información de El Economista

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YouTube Kids logra más de 10 millones de descargas

YouTube Kids logra más de 10 millones de descargas

Esta aplicación ya ha sido cambiada para que no se haga necesario registrarse o iniciar la sesión y que no quede grabado ningún dato personal del niño.

El proceso de validación de contenidos dura tres días y un equipo de personas encargadas de realizar individualmente los vídeos que son más caros marcados como inadecuados por algún usuario.

Los adultos pueden elegir si quieren habilitar la búsqueda. Esto permitiría que además de los múltiples vídeos que aparecen en la pantalla de inicio, y niño pudiera encontrar otro tipo de contenido.

También se puede configurar si quiere que se muestren contenidos dirigidos a niños en edad preescolar, escolar o ambas categorías, así como activar o desactivar las búsquedas. Igualmente se puede establecer una contraseña con la cual acceder a la configuración y a la posibilidad de activar un temporizador, es decir programar el tiempo de funcionamiento de la app.

El diseño ha sido optimizado para tablets y así que sea más sencillo encontrar el contenido, gracias a las imágenes más grandes y a los íconos llamativos. Está habilitada para la búsqueda por voz, para aquellos niños que no saben escribir.

YouTube kids ha entrado esta semana a España, y ya está disponible en Estados Unidos México, Argentina y Brasil, donde ya se han registrado más de 10 millones de descargas.

Con información de El País

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28% de jóvenes se informa en redes sociales

28% de jóvenes se informa en redes sociales

El 28% de los jóvenes de entre 18 y 24 años señaló a las redes sociales como su principal fuente de noticias, en detrimento del 24% que sigue fiel a la televisión, según la investigación de The Reuters Institute for the Study of Journalism.

El estudio, basado en una encuesta de YouGov entre 50,000 ciudadanos de 26 países como Reino Unido, España y Estados Unidos, revela que las redes sociales como Facebook y YouTube han superado a la televisión como fuente de acceso primario de información entre la población joven.

Facebook es la plataforma que más usan los jóvenes para acceder a la información (44%), seguida de YouTube (19%), Twitter (10%) y WhatsApp (8%). El 51% del total de la muestra utiliza las redes sociales para acceder a noticias cada semana.

El autor del análisis, Nic Newman, aclaró que esta tendencia provoca que los usuarios no se den cuenta de qué publicación está detrás del contenido que consumen en las redes, algo que causa preocupación entre los mercados tradicionales.

EFE

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CE se une a Facebook, Twitter y YouTube contra el odio en internet

CE se une a Facebook, Twitter y YouTube contra el odio en internet

Las compañías examinarán las notificaciones que alertan sobre casos de incitación al odio en internet y se comprometen a retirar esos mensajes en el plazo de menos de 24 horas o bien a deshabilitar el acceso a tales contenidos.

“Los recientes atentados terroristas nos han recordado la urgente necesidad de hacer frente a la incitación ilegal al odio en Internet”, señaló la comisaria europea de Justicia, Vera Jourová, en un comunicado.

En él recuerda que “las redes sociales son uno de los instrumentos que los grupos terroristas utilizan para radicalizar a la gente joven y los racistas para difundir la violencia y el odio”.

Jourová considera que este acuerdo con los operadores de internet constituye “un importante paso adelante” para que la red siga siendo un lugar de expresión libre y democrática en el que las normas y los valores europeos se respeten.

El director de Política Pública y Relaciones con los Gobiernos de Google, Lie Junius, afirmó que “contamos con sistemas eficientes para examinar las notificaciones válidas en menos de 24 horas y retirar los contenidos ilegales”.

La CE explica que para ser considerada válida, la notificación deberá ser suficientemente precisa y estar debidamente fundamentada.

Tanto la CE como las compañías están de acuerdo en que la incitación al odio no solo afecta negativamente a los grupos o individuos contra los que se dirige, sino que también incide negativamente en quienes defienden la libertad, la tolerancia y la no discriminación en nuestras sociedades abiertas.

Además de tener un efecto disuasorio sobre el discurso democrático en las plataformas en línea.

Para evitar este tipo de mensajes es “esencial” asegurar que los países aplican las reglas europeas de lucha contra el racismo y la xenofobia.

“Mantenemos nuestro compromiso de permitir que continúe el flujo de tuits. Sin embargo, existe una clara distinción entre la libertad de expresión y las conductas que incitan a la violencia y al odio”, sostuvo la jefa de Política Pública para Europa de Twitter, Karen White.

Por su parte, Monika Bicker, jefa de gestión de Política Global en Facebook, recalcó que “no hay lugar para la incitación al odio en Facebook”, al tiempo que instó a las usuarios a utilizar los instrumentos de notificación de la red social si encuentran contenidos que creen que violan las normas.

“Valoramos el civismo y la libertad de expresión, por lo que nuestras condiciones de uso prohíben la propugnación de la violencia y la incitación al odio en los servicios al consumidor alojados por Microsoft”, comentó el vicepresidente de Asuntos de Gobierno en la UE de Microsoft, John Frank.

El código de conducta de hoy incluye también compromisos como la formación del personal para garantizar que este examine la mayoría de las notificaciones , así como continuar con la labor de búsqueda y promoción de “contradiscursos” independientes, nuevas ideas e iniciativas, y de apoyo a programas educativos que promuevan el pensamiento crítico.

Las compañías y la CE se comprometen además a celebrar reuniones periódicas y presentará una evaluación preliminar al Grupo de Alto Nivel sobre la Lucha contra el Racismo, la Xenofobia y toda Forma de Intolerancia a finales de 2016.

EFE

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