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Datos Duros: cifras de tecnología en febrero

Consulta el compendio de las cifras más relevantes en la industria de tecnología, telecomunicaciones, web y social media, publicadas durante febrero por diversas empresas y consultoras

Datos Duros: cifras de tecnología en febrero
Datos Duros: cifras de tecnología en febrero

Como cada mes, presentamos nuestro compendio de las cifras más relevantes en la industria de tecnología, telecomunicaciones, web y social media, publicadas durante febrero por diversas empresas y consultoras.

Para acceder a las notas completas, haz clic sobre el título de cada una de ellas.

 

TECNOLOGÍA

 

Apple lidera envíos de todos los wearables en 2017

  • Apple lidera envíos de todos los wearables en 2017Los envíos mundiales de wearables aumentaron un 10.3% en 2017, a medida que los relojes inteligentes crecen en popularidad
  • Apple aumentó los envíos durante el año, con una cifra de 17.7 millones de dispositivos, esto es, un alza del 55.9% sobre las cifras de 2016
  • Xiaomi envió 15.7 millones de dispositivos durante 2017, mientras que Fitbit envío 15.4 millones

 

5G llegará a América Latina en 2020

  • 5G llegará a América Latina en 2020El despliegue de 5G, la quinta generación de la tecnología móvil, empezará en América Latina a mediados de 2020
  • Aunque los operadores tienen actualmente como prioridad el despliegue del 4G en Latinoamérica, la cobertura 5G se extenderá con velocidad a partir de mediados de 2020 en la región
  • La cobertura del 5G llegará aproximadamente al 50% en el año 2025, cuando el total de conexiones 5G será superior a los 50 millones en Latinoamérica

 

70% de los móviles usarán redes 4G y 5G en 2025

  • 70% de los móviles usarán redes 4G y 5G en 2025Casi un 70% de las conexiones móviles a nivel global utilizarán redes 4G y 5G en 2025
  • Se prevé que las redes 4G representarán el 53% de las conexiones móviles globales en 2025 (frente al 29% en 2017), mientras que las redes 5G crecerán hasta representar un 14% de las conexiones, tras el lanzamiento de la primera red 5G comercial previsto para el 2018
  • A partir de este año, tendrá lugar la primera ola de lanzamientos de 5G en Norteamérica y los principales mercados de Europa y Asia y las previsiones indican que habrá 1,200 millones de conexiones 5G en 2025
  • La industria móvil consiguió el año pasado su suscriptor único de telefonía móvil número 5,000 millones y tiene previsto agregar casi 1,000 millones más para 2025, con lo que alcanzará los 5,900 millones de abonados, equivalentes al 71% de la población mundial para ese momento

 

Samsung amplia la ventaja con Apple en el mercado de smartphones

  • iphone-apple-samsung-galaxySamsung consiguió ampliar la ventaja frente a Apple en el mercado global de smartphones y reafirmar su liderazgo en este sector
  • Las ventas de la firma surcoreana crecieron un 4.9% en 2017 respecto al año anterior, hasta 321 millones de unidades, lo que supone una cuota de mercado del 20.9%, 0.4 puntos porcentuales más que en 2016
  • Por el contrario, las ventas de Apple se redujeron un 0.5% en 2017, hasta 214.9 millones de unidades, lo que representa una cuota de mercado del 14%, 0.4 puntos porcentuales menos que en 2016
  • En tanto, la china Huawei se ubicó nuevamente en tercer lugar con 150.5 millones de móviles vendidos en 2017, un 13.3% más, lo que supone una cuota de mercado del 9.8%, 0.9 puntos porcentuales superior a la del año anterior

 

Crecerán 3.8% las TIC en México durante 2018

  • Crecerán 3.8% las TIC en México durante 2018Para 2018, el crecimiento de las TIC en México será de 3.8%, por arriba del producto interno bruto (PIB)
  • El crecimiento del país para este año se ve mayor que el previsto para la región, el cual es de 2.79%
  • En el caso de la infraestructura, servicios de telecomunicaciones y software, son mercados que siguen creciendo, aunque se están desacelerando
  • En materia empresarial, para 2018 y 2019 se observarán crecimientos del orden del 5% y 6%, no obstante, decrecerán los mercados de servidores y almacenamiento

 

Preocupa en Suecia el reemplazo de efectivo por pagos digitales

  • Preocupa en Suecia el reemplazo de efectivo por pagos digitalesSólo el 25% de los suecos pagó en efectivo al menos una vez a la semana durante 2017, frente al 63% de hace apenas cuatro años
  • Un 36% nunca usa efectivo, o simplemente paga con él una o dos veces al año
  • Suecia es ampliamente considerada como la sociedad sin dinero efectivo en el planeta
  • Si este desarrollo de desaparición del dinero en efectivo ocurre demasiado rápido, puede ser difícil mantener la infraestructura para manejarlo

 

Las 10 apps de Android que consumen más batería y datos móviles

  • Las 10 apps de Android que más consumen más batería y datosLas aplicaciones de Samsung y Google encabezan la lista de las 10 principales que agotan la vida útil de la batería, los datos móviles y el almacenamiento
  • Facebook, Spotify e Instagram son las tres principales aplicaciones que ocupan más espacio de almacenamiento
  • Por su parte, Google Talkback, Facebook e Instagram utilizan la mayor cantidad de datos móviles
  • En cuanto al consumo de la batería, las tres principales son Netflix, Beaming Service para Samsung, Samsung WatchOn

 

80% de apps de salud en Android exponen datos sensibles

  • Vivio, el sensor para iPhone que alerta ante un posible infartoLas aplicaciones de salud para teléfonos móviles ponen en riesgo los datos personales de millones de usuarios
  • El 80% de las aplicaciones de salud más populares disponibles para Android no cumplen con muchos de los estándares para evitar el uso y la divulgación de datos sensibles de los usuarios
  • Solo un 20% de las aplicaciones almacena los datos en los teléfonos inteligentes de los usuarios
  • 1 de cada 2 solicitaba y administraba las contraseñas de inicio de sesión sin utilizar una conexión segura

 

Problemas de software y código favorecen amenazas de seguridad

  • Problemas de software y código favorecen amenazas de seguridadEl 74% de los entrevistados coincide en que las amenazas de seguridad son una preocupación creciente debido a los problemas de software y código
  • Además, el 65% afirma que el número de violaciones de seguridad está aumentando significativamente a causa de las aplicaciones móviles
  • Solo 1 de cada 5 encuestados afirma que sus pruebas de seguridad pueden cumplir con la demanda de lanzar actualizaciones de aplicaciones frecuentes
  • El 77% de las aplicaciones muestran al menos una vulnerabilidad en la exploración inicial, lo que se traduce a que éstas siguen surgiendo en tipos de software que no han sido probados previamente

 

El tráfico global de data centers cloud crecerá 3.3 veces en 2021

  • Data Center CloudPara 2021, el tráfico global del centro de datos en la nube alcanzará los 19.5 zettabytes (ZB) por año en 2021
  • Lo anterior supone un aumento de 3.3 veces, comparado con los 6.0 ZB registrados en 2016
  • A nivel mundial, el tráfico del centro de datos en la nube representará el 95% del tráfico total del centro de datos para 2021, en comparación con el 88% de 2016
  • En cuanto al crecimiento de las aplicaciones del Internet de las Cosas (IoT), el estudio calcula que las conexiones IoT alcancen los 13,700 millones a nivel mundial, en comparación a los 5,800 millones registrados durante en 2016

 

 

WEB Y SOCIAL MEDIA

 

Apps falsas de bancos logran engañar a 36% de usuarios

  • Apps falsas de bancos logran engañar a 36% de usuariosEl 58% de los encuestados a nivel global logró identificar la aplicación bancaria móvil oficial como una interfaz fraudulenta, mientras que el 36% confundió una falsa por la verdadera
  • En México, el 68% detectó la interfaz falsa y 44% confundió la interfaz falsa con la verdadera
  • Globalmente, el 72% de las respuestas expresaron que una pérdida financiera era su principal preocupación
  • En México el 85% de los consumidores dijeron lo mismo, mientras que en Argentina fue el 78% y en Brasil el 75% de los consumidores estuvo de acuerdo

 

Crece adopción de IA y machine learning para mitigar ciberataques

  • Crece adopción de IA y machine learning para mitigar ciberataquesLas amenazas cibernéticas ya están provocando importantes pérdidas en las empresas, de hecho, se calculan en unos 500,000 dólares por cada una de ellas
  • El 39% de las organizaciones depende de la automatización, el 34% del machine learning y el 32% depende en gran medida de la inteligencia artificial
  • El 44% de las alertas no son investigadas; del 56% de las alertas que sí son investigadas, el 51% son legítimas y remediadas, mientras que el 49% restante, a pesar de ser legítimas, no son remediadas
  • Los atacantes están embebiendo el cifrado en los ataques de malware, los cuales aumentaron de 19% a 70% entre noviembre de 2016 y octubre de 2017, lo que significa un alza del 268%

 

Facebook, motor de crecimiento para las pymes mexicanas

  • El 77% de las pymes en México afirma que su negocio ha crecido gracias a Facebook y, 1 de cada 3 asegura que construyó sus negocios en esta plataforma social
  • Además, el 68% de las pymes mexicanas en Facebook ha aumentado sus ventas a través de esta red social
  • El 59% de ellas afirman que contrataron más empleados debido al crecimiento de la demanda
  • Facebook está ayudando a 8 de cada 10 pymes en México con presencia en la plataforma a expandir su alcance geográfico

 

Brasil alcanza el 64.7% de acceso a internet

  • Brasil alcanza el 64.7% de acceso a internetEl 64.7% de la población de más de 10 años de edad en Brasil ya tiene acceso a internet, lo que equivale a 116 millones de personas
  • El 94.6% de los entrevistados que accedieron a internet en 2016 lo hicieron a través de sus dispositivos móviles
  • El 92.6% de las 69.3 millones de viviendas consultadas cuenta con algún teléfono móvil, mientras que solo el 50% de ellas cuentan con computadoras
  • De los 116 millones de brasileños que accedieron a la red (64.7%) en 2016, el 94.2% envió o recibió mensajes de texto, voz o imágenes por aplicaciones como Facebook y WhatsApp, y el 76.4% se conectó para ver vídeos, series y película en línea

 

Google y Facebook concentran casi 80% de publicidad móvil

  • Google y Facebook concentran casi 80% de publicidad móvilGoogle y Facebook, junto con otras tres plataformas, concentran casi el 80% de los ingresos por publicidad móvil a nivel global
  • Casi el 90% del crecimiento se destina únicamente a Google y Facebook, seguidos de lejos por Alibaba, Baidu y Tencent
  • Todas las plataformas se basan en la Inteligencia Artificial (IA) como tecnología que conecta la oferta y la demanda

 

México suma 71.3 millones de usuarios de internet

  • México suma 71.3 millones de usuarios de internetMéxico tiene 71.3 millones de usuarios de internet, equivalentes a 63.9% de sus habitantes mayores de seis años
  • El 63.9% de los mexicanos usó internet en 2017 y la mayoría lo emplearon para obtener información y entretenimiento
  • En 2017, el número de internautas creció 4.4 puntos porcentuales respecto a 2016
  • El 50.8% de los usuarios de la red en 2017 fueron mujeres y el 49.2% fueron hombres, y que el grupo población que menos uso registró fueron las mujeres mayores de 55 años de edad
  • El más alto fue el de los hombres entre 18 a 34 años, con 85% de uso de este servicio

 

Millennials lideran el uso de apps para compras móviles

  • Millennials lideran el uso de apps para compras móvilesAmazon captó cerca del 44% de todas las ventas en línea de Estados Unidos durante 2017 y de cerca de 200 billones de dólares de ventas en general
  • Los Millennials usan aplicaciones de comercios más frecuentemente que los Baby Boomers, ya que 61.8% de los jóvenes dijo usarlas de 1 a 5 veces por semana, mientras que solo el 48.2% de los mayores de edad las emplean
  • 13.5% de los Millennials mencionaron usar aplicaciones de comercios más de 10 veces por semana, mientras que ninguno de los Baby Boomers reportó hacerlo
  • Cuando se les preguntó sus preferencias al buscar productos dentro de las tiendas minoristas, el 53.9% de los Millennials prefieren usar una aplicación móvil que consultar a un vendedor
  • En contraste, el 44.4% de los Baby Boomers optan por la interacción humana, en vez de usar una aplicación para encontrar productos

 

56% de niños entre 8 y 12 años están expuestos a amenazas online

  • 56% de niños entre 8 y 12 años están expuestos a amenazas onlineMás del 50% de los niños de entre 8 y 12 años del mundo están expuestos a amenazas online cuando utilizan plataformas digitales
  • Los niños pasan un promedio de 32 horas semanales solos delante de pantallas por entretenimiento, más tiempo que en el colegio
  • El 56% de los niños entre 8 y 12 años está expuesto a al menos un desafío relacionado con internet cuando utilizan plataformas digitales
  • Además, el 47% de los niños de la muestra fue víctima de acoso cibernético el último año

 

Preocupa la dependencia de ‘likes y comments’ en los niños

  • Preocupa la dependencia de 'likes' en los niñosActualmente, los niños no reciben suficiente orientación para enfrentar las demandas que les imponen las redes sociales
  • Los pequeños son demasiado dependientes de los “me gusta” y comentarios para la validación social
  • Mantenerse seguro en línea es una prioridad para los niños más pequeños, de entre 8 y 11 años

 

 

71% de mexicanos, expuestos a cyberbullying, acoso y fraude

  • 76% de mexicanos, expuestos a cyberbullying, acoso y fraudeEl 71% de los mexicanos siente que ha estado expuesto a riesgos en línea como acoso, cyberbullying, engaños y fraudes, y mensajes no solicitados
  • México se ubicó en el sitio 15 del Índice, con el 71% de los encuestados que informó haber estado alguna vez expuesto a un riesgo en línea
  • En este sentido, México superó los promedios internacionales de riesgos sexuales e intrusivos
  • El contacto no deseado (54%) fue el principal impulsor de los riesgos intrusivos y tuvo la mayor incidencia de cualquier clase de riesgo
  • Los riesgos intrusivos fueron significativamente más altos que el promedio internacional (59%, 50%)

 

Usan pornografía para instalar malware en móviles de mexicanos

  • Usan pornografía para instalar malware en móviles de mexicanosEn 2017, 17% de los usuarios móviles en México que se enfrentaron con malware fueron atacados por programas maliciosos que usaban contenido pornográfico para incitarlos a instalarlos en sus dispositivos
  • Resulta que el uso más activo de los temas pornográficos se encuentra en las amenazas móviles
  • Durante el curso de la investigación, fueron identificadas 23 familias de malware que usan contenido pornográfico para ocultar su verdadera funcionalidad
  • Al descargar una aplicación pornográfica desconocida, los usuarios corren mayor riesgo de infectarse con los llamados clickers
Opinión