Este martes, Microsoft anunció la compra de Activision Blizzard, en una operación que convertirá a la compañía combinada en la tercera potencia mundial de videojuegos.
El acuerdo es el más grande en cualquier industria desde el comienzo de la pandemia y el mayor de la historia de Microsoft.
También es un testimonio de la rápida evolución del negocio de la firma que dirige Satya Nadella y el creciente poder económico de los videojuegos.
Hace ocho años, algunos inversionistas querían que Microsoft saliera del negocio de los juegos por completo, desalentados por la tendencia de Xbox a perder dinero y su falta de conexión con el lucrativo negocio de vender software a las empresas.
Pero los videojuegos permanecieron en el radar de la empresa. Nadella llegó a la conclusión de que los videojuegos eran fundamentales para la misión de computación en la nube de Microsoft. Podría vender herramientas en la nube a los fabricantes de videojuegos para alojarlos en línea y vender a los jugadores de Xbox y PC la idea de que pueden pagar a Microsoft una tarifa mensual por suscripciones de juegos y títulos en línea.
Se enamoró de la idea de que Microsoft podría adquirir diferentes comunidades de usuarios, como jugadores de Minecraft, buscadores de empleo de LinkedIn y desarrolladores de software de GitHub.
A medida que las plataformas impulsadas por creadores como YouTube, TikTok y Twitch despegaron, Nadella quería que Microsoft se hiciera cargo de la mayor parte del sistema de acreedores.
Intentó y no pudo comprar TikTok, Pinterest y Dischord antes de tener éxito con Activision Blizzard. La ventaja adicional, por supuesto, es la entrada al metaverso que ofrece la compañía de juegos con sus enormes mundos abiertos.