La industria de los videojuegos está experimentando un crecimiento significativo en el ámbito de la educación y el entretenimiento.
Se espera que los ingresos globales del sector aumenten de 257,000 millones de dólares en el presente año a 321,000 millones en 2026.
Esto posiciona a los videojuegos como el segundo sector de entretenimiento más importante.
En el Día Mundial del Videojuego, diversas entidades abogaron por fortalecer los contenidos digitales no solo como entretenimiento, sino también como herramienta educativa para abordar problemas sociales como género, cambio climático e inclusión.
El Banco Interamericano de Desarrollo (BID) destaca la oportunidad de transformar América Latina y el Caribe en un polo digital global mediante el impulso de los videojuegos.
El proyecto Sandbox-Audiovisual del BID proporciona formación en habilidades digitales a jóvenes de comunidades vulnerables en la región.
A nivel mundial, la economía creativa, que incluye los videojuegos, representa el 3% del PIB y emplea a más de 30 millones de personas.
Los contenidos relacionados con los videojuegos generan una audiencia de más de 100,000 millones de horas de tiempo de reproducción y 40 millones de canales activos en plataformas como YouTube.
El acceso a herramientas digitales, especialmente a través de dispositivos móviles, está empoderando a las personas, con alrededor del 60% de los jugadores semanales utilizando dispositivos móviles.
Además del entretenimiento, los videojuegos están sirviendo como formas de expresión, inclusión y democratización, trascendiendo barreras lingüísticas, socioeconómicas y de discapacidad.