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Microsoft y Activision: tercera potencia mundial de videojuegos

La reciente compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft convierte a la compañía combinada en la tercera potencia mundial de videojuegos

Este martes, Microsoft anunció la compra de Activision Blizzard, en una operación que convertirá a la compañía combinada en la tercera potencia mundial de videojuegos.

El acuerdo es el más grande en cualquier industria desde el comienzo de la pandemia y el mayor de la historia de Microsoft.

También es un testimonio de la rápida evolución del negocio de la firma que dirige Satya Nadella y el creciente poder económico de los videojuegos.

Hace ocho años, algunos inversionistas querían que Microsoft saliera del negocio de los juegos por completo, desalentados por la tendencia de Xbox a perder dinero y su falta de conexión con el lucrativo negocio de vender software a las empresas.

Pero los videojuegos permanecieron en el radar de la empresa. Nadella llegó a la conclusión de que los videojuegos eran fundamentales para la misión de computación en la nube de Microsoft. Podría vender herramientas en la nube a los fabricantes de videojuegos para alojarlos en línea y vender a los jugadores de Xbox y PC la idea de que pueden pagar a Microsoft una tarifa mensual por suscripciones de juegos y títulos en línea.

Se enamoró de la idea de que Microsoft podría adquirir diferentes comunidades de usuarios, como jugadores de Minecraft, buscadores de empleo de LinkedIn y desarrolladores de software de GitHub.

A medida que las plataformas impulsadas por creadores como YouTube, TikTok y Twitch despegaron, Nadella quería que Microsoft se hiciera cargo de la mayor parte del sistema de acreedores.

Intentó y no pudo comprar TikTok, Pinterest y Dischord antes de tener éxito con Activision Blizzard. La ventaja adicional, por supuesto, es la entrada al metaverso que ofrece la compañía de juegos con sus enormes mundos abiertos.