La industria de los eSports (deportes electrónicos) generará ingresos de 1,400 millones de dólares en 2020, según datos provistos por Intel, que coinciden con las estimaciones de Newzoo.
Los juegos electrónicos se han convertido en uno de los segmentos de PC de más rápido crecimiento.
Ante este panorama, Intel busca sumar 1,000 millones de fanáticos de los eSports a los más de 2,000 millones ya existentes a nivel mundial.
Por ejemplo, durante la reciente temporada del campeonato mundial Intel Extreme Masters (IEM) en Katowice, Polonia, dse registró un récord de 46 millones totales de vistas en línea (un crecimiento interanual de 35%), 173,000 asistentes en vivo (incremento de 53%), 55 millones de alcance global en redes sociales (83% de crecimiento) y 340,000 espectadores únicos sintonizados en la transmisión de realidad virtual (RV).