Inicio Datos duros. Datos Duros: cifras de tecnología en junio

Datos Duros: cifras de tecnología en junio

Consulta el compendio de las cifras más relevantes en la industria de tecnología, telecomunicaciones, web y social media, publicadas durante junio por diversas empresas y consultoras

Como cada mes, presentamos nuestro compendio de las cifras más relevantes en la industria de tecnología, telecomunicaciones, web y social media, publicadas durante junio por diversas empresas y consultoras.

Para acceder a las notas completas, haz clic sobre el título de cada una de ellas.

 

Habrá más de 3,000 millones de gamers en 2022

  • Se espera que la base mundial de jugadores videojuegos supere los 3,000 millones en 2022
  • Teniendo en cuenta que la población mundial actual es de 8 mil millones, casi el 40% del mundo entero ha jugado recientemente un videojuego en consolas, PC o dispositivos móviles
  • Se espera que el tamaño de la comunidad mundial de juegos crezca un 4.3% a partir de 2021. Sin embargo, la mayor parte del crecimiento proviene de los mercados emergentes de América Latina, Oriente Medio y África
  • América Latina es uno de los mercados emergentes. Se espera que el número de jugadores en el continente aumente de 289 a 304 millones. Este aumento representa un crecimiento anual del 5.1%, superior al promedio mundial

 

La industria de streaming de música ganará 27,000 mdd en 2022

  • MúsicaLas aplicaciones de streaming se han convertido en el modo preferido para consumir música durante la última década. La popularidad de plataformas como Spotify, Amazon Music y Apple Music sigue aumentando constantemente
  • Se espera que en 2022, esta industria genere ingresos por 26.61 mil millones de dólares
  • En 2021, los ingresos anuales fueron de 23.29 millones de dólares, por lo que se espera que éstos crezcan un 13.83% interanual
  • El próximo año, la industria obtendrá 29,550 millones de dólares en ingresos, un aumento anual del 11%. La tasa anual de crecimiento caería aún más al 8.6% en 2024

 

Aumenta violencia sexual digital en niños mexicanos

  • CiberacosoLa violencia sexual en plataformas digitales hacia niños y adolescentes aumentó en un 157% en 2020, debido a la exposición de este grupo al ciberespacio empujado por la pandemia, por lo que es fundamental prevenir y abordar esta problemática en México
  • En el país el 10% de los usuarios de internet son niños de entre 6 y 11 años, mientras que el 13.9% tienen entre 12 y 17 años
  • Poco más de 4.2 millones de personas de 12 a 19 años vivieron ciberacoso, el 39% lo padeció a través de mensajes ofensivos, 27% tuvo contacto con identidades falsas y 26% recibió insinuaciones o propuestas sexuales

 

Habrá más de 1,000 millones de usuarios 5G a fines de 2022

  • 5GDurante el primer trimestre de 2022, las suscripciones 5G aumentaron 70 millones para alcanzar los 620 millones de usuarios
  • Además, se espera que la cifra supere los 1,000 millones a finales del 2022, lo cual demuestra que 5G está creciendo más rápido que cualquier otra generación móvil anterior
  • A pesar de que la tecnología 4G sigue siendo la predominante en América Latina, con dos tercios de todas las suscripciones, actualmente, al menos siete países han lanzado de forma comercial la red 5G
  • A nivel global, el tráfico de datos de la red móvil se ha duplicado en los últimos dos años, ya que creció un 40% entre el primer trimestre del 2021 y el primer trimestre del 2022, gracias a la continua y sólida adopción de smartphones y el consumo de video, que actualmente representa el 69% de todo el tráfico de datos móviles, una cuota que se prevé que crezca hasta el 79% en 2027

 

Educación online generará ingresos de 149,000 mdd en 2022

  • La educación en línea se ha convertido en una industria destacada durante la última década, y se calcula que generará 148.57 mil millones de dólares en 2022
  • La industria va en la dirección correcta y se espera que crezca un 10.8% interanual en 2022, mientras que los ingresos subirán hasta los 223,000 millones de dólares en 2026
  • En 2023, se espera que la industria obtenga 168,030 millones en ingresos, lo que indica un crecimiento interanual del 13.1%
  • Si se comparan los ingresos de 2017 con los de 2026, se observa un incremento del 240%. Por lo tanto, la industria de la educación en línea está preparada para más que triplicar sus ingresos en el lapso de una década

 

57% de usuarios en EU prefieren anuncios y tarifas bajas en Netflix

  • NetflixLos anuncios en las plataformas de streaming se han convertido últimamente en un tema polémico. Sin embargo, el 57% de los espectadores de Estados Unidos aseguran que no les molestarían los anuncios si se traducen en tarifas de suscripción más bajas
  • Corea del Sur y Rusia mostraron la aceptación más destacada de anuncios en streaming. El 64% de los adultos de Corea del Sur y el 61% en Rusia cambiarían el streaming sin publicidad por tarifas de suscripción más bajas
  • Estados Unidos, que representa el mercado más grande para los servicios de transmisión, también está muy a favor de los anuncios combinados con precios bajos, con el 57% de los adultos apoyando la idea
  • Japón aparece al final de la lista, con solo el 37% de las personas encuestadas a favor de los anuncios con tarifas bajas. Sin embargo, un 48% de los encuestados japoneses eligió ‘sin opinión’, lo que significa que solo el 14% prefiere no tener anuncios

 

Pinterest supera en cuota de mercado a Twitter e Instagram en EU

  • El mercado de Pinterest en Estados Unidos logró superar a Twitter e Instagram. La red social de intercambio de imágenes acapara el 9.95% del mercado, mientras que Twitter e Instagram cuentan con el 8.62% y el 6.36%, respectivamente
  • En comparación con otras plataformas de redes sociales, Pinterest tiene una base de usuarios femeninos relativamente grande (70% del total). También tiene una mayor tasa de conversión y una interfaz amigable para los compradores
  • Los analistas proyectan que 1,350 millones de personas utilizarán Instagram para 2023, frente a los 1,040 millones de usuarios en 2020.

 

Gestión de vulnerabilidades, una tarea cada vez más difícil para los CISO

  • El 69% de los CISOs afirma que la gestión de vulnerabilidades se ha vuelto más difícil a medida que aumenta la necesidad de acelerar la transformación digital
  • Las grandes organizaciones detectan un promedio 2,027 alertas de posibles vulnerabilidades de seguridad cada mes
  • Los equipos de seguridad de aplicaciones, en promedio, pierden el 28% de su tiempo en tareas de administración de vulnerabilidades que podrían automatizarse
  • El 32% de las alertas de vulnerabilidad de seguridad de aplicaciones que reciben las organizaciones cada día requieren acción, en comparación con el 42% del año pasado

 

Sufren 70% de organizaciones dos o más ataques de ransomware

  • RansomwareEl 73% de las organizaciones sufrió dos o más ataques de ransomware en los últimos 12 meses. El 44% de los ataques ingresó a través de correos electrónicos, enlaces y sitios web de phishing
  • En total, el 35% de las organizaciones experimentó dos ataques de ransomware, casi una cuarta parte (24%) recibió tres, cerca de una quinta parte (9%) de las empresas tuvo cuatro y el 4% sufrió cinco
  • Mientras tanto, el 1% de las organizaciones sufrió seis o más ataques de ransomware en los últimos 12 meses. El 27% restante se enfrentó a un solo ataque de ransomware
  • Un sorprendente 76% de las organizaciones afectadas por ransomware en los últimos doce meses cumplieron con el pago del rescate. Sin embargo, casi una de cada cuatro (24%) empresas todavía no pudo recuperar sus datos después

 

Lanzan 200,000 ataques de phishing hacia criptomonedas

  • Desde principios de 2022, Kaspersky ha detectado y evitado casi 200,000 intentos de robo de monedas digitales y credenciales de usuarios para sus billeteras mediante phishing
  • Tan solo en el mes de abril se detectaron unos 50,000 intentos, casi la mitad de los indicadores del primer trimestre de 2022. Las billeteras criptográficas son el objetivo principal de estafas y actividades maliciosas
  • A lo largo del primer trimestre de este año, se descubrieron alrededor de 107,000 intentos. Luego, solo en abril hubo casi 50,000 intentos, es decir, casi la mitad del trimestre anterior en un solo mes
  • De los archivos maliciosos descubiertos, el 75% tenía como objetivo el intercambio de Binance. Le siguieron Electrum (10%) y MetaMask (9%)

 

Aumentan 60% teléfonos listos para 5G

  • 5GLa cantidad de teléfonos móviles listos para 5G creció un 60% en 2021, de 251 a 401. La tecnología 5G mejora la transmisión de datos 4G/LTE hasta 20 veces y se calcula que admitirá casi un millón de conexiones por kilómetro cuadrado
  • Alrededor de 2,000 ciudades en 72 países tienen conectividad 5G. China supera a otros diez países con la mayor cantidad de sitios listos para 5G
  • Estados Unidos ocupa el segundo lugar con 296 ciudades y Filipinas completa los tres primeros puestos, con 98 de sus urbes
  • Solo en Estados Unidos, se espera que la tecnología de quinta generación móvil tenga un impacto en la economía de casi 484 mil millones de dólares

 

65% de ventas B2B en México son a través del eCommerce

  • Comercio ElectrónicoEn América Latina, México ocupa una posición destacada en el comercio electrónico B2B, en vista de que el 65% de las ventas de ese sector se hacen en línea
  • En 2019 sólo el 28% utilizaba el comercio electrónico; mientras que, actualmente, la vía digital es la más popular para atender sus necesidades de comercialización (compra-venta) de artículos para su operación
  • El 50% de los portales de e-commerce B2B no cumplen con las expectativas de los clientes. Además, el 94% de este tipo de compradores experimentan desafíos en la experiencia del cliente
  • El 94% de los encuestados indicaron que se topan con problemas de experiencia del cliente en línea

 

Industria de salud digital alcanzará los 150,000 mdd en 2022

  • SaludLa industria de la salud digital se está desarrollando a un ritmo impresionante, impulsada en gran medida por la pandemia. Se espera que el mercado mundial genere 149,900 millones de dólares en 2022
  • Los ingresos proyectados para 2022 representarían un aumento del 16.3% con respecto a los 128,800 millones obtenidos en 2021
  • Por segmentos, Digital Fitness & WellBeing debería representar 88,670 millones de dólares, un 59.1% de los ingresos totales, mientras que el segmento de eHealth aportaría 61,180 millones de dólares en 2022, el 40.8% del mercado
  • China es el mercado nacional más importante en la industria de la salud digital. Se espera que el país asiático aporte la mayor parte de los ingresos en 2022 con 44,680 millones de dólares, lo que representa el 29.8% del mercado mundial
  • Estados Unidos ocupa un distante segundo lugar, con 29,800 millones en ingresos

 

Safari de Apple rebasa los 1,000 millones de usuarios

  • Actualmente, más de 1,000 millones de internautas en todo el mundo utilizan el navegador Safari creado por Apple, lo que lo convierte en el segundo navegador en rebasar esta cifra
  • No obstante, Google Chrome se mantiene firmemente en la cima como el navegador más popular, con más de 3,300 millones de usuarios
  • Microsoft Edge superó a Firefox como el tercer navegador más popular, con más de 212 millones de usuarios
  • El navegador Firefox ocupa el cuarto lugar con 179 millones de usuarios de Internet