Como cada mes, presentamos nuestro compendio de las cifras más relevantes en la industria de tecnología, telecomunicaciones, web y social media, publicadas durante noviembre por diversas empresas y consultoras.
Para acceder a las notas completas, haz clic sobre el título de cada una de ellas.
TECNOLOGÍA
8 de 10 adolescentes en México ven su teléfono antes de levantarse
- 8 de cada 10 adolescentes mexicanos de entre 10 a 19 años, es decir, el 79%, revisan su teléfono móvil antes de levantarse de la cama
- El análisis de la conducta de más de 9,000 jóvenes en México, reveló que el celular es la primera pantalla que los adolescentes ven al momento de despertarse por la mañana
- En comparación, en Estados Unidos, 8 de cada 10 adolescentes se conectan a un dispositivo en menos de 5 minutos después de despertarse, además de que envían un promedio de 100 mensajes de texto al día
- De este grupo de jóvenes, el 80% duerme con sus celulares cerca y un 45% no se desconecta nunca
México tiene 53.6 millones de gamers y ventas por 1,580 mdd
- México, con 53.6 millones de gamers, es el primer mercado en América Latina en facturación de este sector, con 1.58 mil millones de dólares
- De esos 1,580 millones de dólares, el 38% proviene del mercado móvil, con un aumento interanual del 18%
- Además, las apps tendrán el 50% del mercado de videojuegos para 2021, con un 51% de gamers mexicanos que hace compras in-game
- América Latina es un mercado con 220 millones de gamers, de los cuales el 44% han hecho algún tipo de compra in-game, liderados por Brasil y México
89% de japoneses teme a la automatización del trabajo
- Un 44% de los japoneses cree que la economía del país es buena (34 puntos más que en 2009, en los albores de la crisis financiera global), aunque sólo un 15% piensa que la próxima generación vivirá mejor que sus padres, mientras un 2% considera que estarán igual
- Casi nueve de cada diez japoneses (89%) creen que en el próximo medio siglo los robots y computadoras realizarán gran parte del trabajo que actualmente desempeñan los humanos y un 74% considera que esto conducirá a la falta de empleo y un 83% que contribuirá a empeorar las desigualdades salariales
- El empleo de esta tecnología en el mundo laboral también estaría ligado a la reticencia de los nipones hacia la inmigración: un 58% considera que el Gobierno debe mantenerla en su nivel actualmente poco significativo, mientras un 23% cree que debería aceptar a más inmigrantes y un 13% quiere menos miembros de otras naciones
50% de las marcas son ‘principiantes’ en fidelización de clientes
- El 50% de las marcas en sectores de retail, servicios financieros, y viajes/hospitalidad, está clasificada como ‘Principiante’ en el nivel de madurez de fidelización de clientes
- Además, el 65% de los tomadores de decisiones a nivel mundial dijeron que no entienden por qué los clientes son leales a su organización o no tienen una estrategia para fortalecer las relaciones con ellos. En México, el porcentaje sube a 71%
- La entrega de experiencias de clientes más personalizadas no es una prioridad para el 35% de las empresas globales que están satisfechas con su orientación al cliente. Lo mismo ocurre con el 39% de las empresas mexicanas
- Sin embargo, el 65% de las marcas pretende invertir más presupuesto en tecnologías de fidelización, de las cuales 29% aumentará el gasto en más del 5% que el año anterior
México, un país de gamers
- El segmento del gaming en México crece a un ritmo acelerado, con un cifra de entre 60 y 70 millones de gamers, con una edad promedio de 31 años
- Esta industria genera anualmente 26 mil millones de pesos en ingresos
- De acuerdo con una encuesta aplicada a mayores de 18 años (un segmento cada vez más apasionado y con mayor poder adquisitivo), el porcentaje de gamers que juegan de 1 a 3 horas por semana creció de 24% a 31% entre 2016 y 2018, mientras que aquellos que juegan de 4 a 10 horas aumentó de 15% a 25% en el mismo periodo
China pretende liderar al mundo en redes 5G e inteligencia artificial
- El año pasado, China destinó 1.79 millones de yuanes (238,600 millones de euros) a investigación
- Esto es un crecimiento del 14% respecto a 2016 y un 70.9% más, si se compara con la cifra de 2012
- China todavía tiene margen para el crecimiento, porque su inversión en investigación y desarrollo corresponde a solo 2.1% del PIB, pero todavía está siete décimas por detrás de Estados Unidos y 1.2 puntos por debajo de Alemania
WEB Y SOCIAL MEDIA
Adicción a videojuegos afecta al cerebro masculino
- La adicción a los videojuegos en internet afecta los impulsos cerebrales de los hombres
- Este tipo de adicción, conocida como Desorden de Juego en Internet (IGD, en inglés), se caracteriza por la necesidad compulsiva de jugar online a costa de dejar de lado otros aspectos de la vida
- Durante un estudio, mientras que los hombres mostraban alteraciones regionales a un nivel de desarrollo neurológico, las mujeres no mostraban ningún efecto similar
Cyber Monday logra récord en ventas con 7,900 mdd en EU
- El Cyber Monday (Ciberlunes) de este año registró un nuevo récord de ventas online en Estados Unidos con 7,900 millones de dólares, lo que supone un incremento interanual del 19.3% y superando las previsiones de los analistas
- El fin de semana tras Acción de Gracias cerró ayer con una cifra histórica de consumo, ya que entre el 21 y el 26 de noviembre los estadounidenses gastaron 23,210 millones de dólares
- Entre el 1 de noviembre y el 26, las ventas online sumaron 58,520 millones de dólares, por lo que casi el 40% del gasto este mes ocurrió en estos días festivos
- En total, durante todo el fin de semana festivo en Estados Unidos, se pidieron 180 millones de productos a través de Amazon
Esperan ventas online de 5,900 mdd durante el Black Friday
- La facturación online durante la celebración del Día de Acción de Gracias este jueves alcanzó los 3,700 millones de dólares en Estados Unidos, un crecimiento récord del 27.9% interanual, de acuerdo con un análisis de 80 de los 100 principales minoristas de ese país
- Se espera que el país viva nuevamente una jornada récord en ventas durante el popular Black Friday (Viernes Negro), en la que se espera que se incremente la facturación a casi 6,000 millones de dólares, especialmente por internet
- A las 7 de la mañana hora del Pacífico ya se habían recaudado 643 millones de dólares en ventas online, un 27.8% más respecto al año pasado, mientras que los cálculos para este día se sitúan en 5,900 millones
- Los consumidores realizaron compras por 1,000 millones de dólares desde sus teléfonos móviles este jueves, y algunas organizaciones de análisis sostienen que esos dispositivos están superando a las compras desde computadoras
El futuro del retail ante el consumidor Millennial
- Para 2019, el crecimiento de ventas de eCommerce en México representará el 2.6% del total de ventas de retail
- Los mexicanos que más compran en línea tienen entre 18 y 34 años (51%), es decir, los llamados Millennials
- Además, del 49 al 59% de ellos hace búsquedas en internet y entre el 52 al 63% termina comprando en línea
Mexicanos prefieren que roben su casa a que hackearan sus redes sociales
- 1 de cada 5 mexicanos preferiría sufrir el robo de su casa o su auto antes que hackearan sus redes sociales y estas quedaran bloqueadas para para siempre
- En América Latina, el 32% de los colombianos aseguró preferir un escenario así, seguidos por brasileños (27%), y argentinos y chilenos (25%)
- Un 66% de mexicanos ha compartido su clave de ingreso a smartphones y tablets con algún tercero; más del 50% ha facilitado sus datos personales en al menos cinco páginas web; y 80% deja abiertas las sesiones de cuentas en sus dispositivos móviles
- el 23% de los encuestados mexicanos confesó haber sido hackeado anteriormente, con un porcentaje mayor entre los jóvenes de 18 a 24 años, y menor en individuos de entre 25 y 34 años