La industria de los videojuegos en Estados Unidos experimentó un aumento en ingresos de casi 20% como resultado de la pandemia de 2020, y las proyecciones para 2021 son de un alza de 11.2% para sumar 30.37 mil millones de dólares, según datos de Statista.
Se espera que entre 2021 y 2025 los ingresos para este sector crezcan a una tasa anual compuesta de 8.75% para alcanzar los 42.48 mil millones de dólares al final del período.
De los cuatro segmentos principales, los juegos móviles generan la mayor cantidad de ingresos, con una previsión superior a los 20 mil millones de dólares para 2021, un 12.1% más.
En 2020, las redes de juegos y los juegos en línea crecieron más que los juegos móviles en un 22% y 21.3% respectivamente, en comparación con un crecimiento del 19.5% en el segmento de juegos móviles.
Además, se proyecta que la cantidad de usuarios de videojuegos en EU alcance los 163.1 millones en 2021, y que esta cifra llegue a más de 182 millones de usuarios para 2025.
Los juegos móviles tuvieron la mayor base de usuarios de los cuatro segmentos, el cual se prevé que crezca a 155.9 millones en 2021. Los juegos de descarga tuvieron el segundo mayor número de usuarios con una proyección de 136.4 millones en 2021. Casi el 80% de los jugadores de Estados Unidos tienen entre 18 y 44 años.
Se proyecta que la penetración de la industria de los videojuegos en ese país alcance el 49% en 2021 y supere el índice de referencia del 50% en algún momento de 2022.
Los juegos móviles tuvieron nuevamente la tasa de penetración más alta de los segmentos, con un 46.8% en 2021. En particular, la tasa de penetración de la industria de los videojuegos en EU es 16 puntos porcentuales más baja que la tasa de penetración más alta del mundo, que pertenece al Reino Unido, con un 65.3%.